Introducción e información detallada de Wang Zijie
Experiencia laboral
Wang Zijie nació en 1963. El registro de su hogar es Ningbo, Zhejiang, pero nació en Shanghai.
En 1981, Wang Zijie ingresó en el Departamento de Matemáticas de la Universidad de Fudan en Shanghai.
Después de graduarse, fue asignado al Instituto de Tecnología Informática de Shanghai como investigador interno. En ese momento, el Instituto de Tecnología Informática y el ITDC estadounidense establecieron conjuntamente el chino-estadounidense Shanghai Kester Software Co., Ltd. con un capital registrado de 500.000 dólares estadounidenses. Primera empresa de software conjunta chino-extranjera. También se convirtió en empleado de la empresa.
En mayo de 1987, Wang Zijie fue a la empresa ITDC en San Francisco, EE. UU., como ingeniero de investigación y desarrollo de software para dedicarse al negocio de desarrollo de software de juegos de computadora durante un año. Ese año, fue el momento en que el juego de computadora "Nobunaga's Ambition" se vendía bien en Japón. Me pregunto si hubo alguna inspiración para Prince Jie.
En febrero de 1990, Wang Zijie fue a Japón para estudiar en la Escuela de Graduados de la Universidad de Doshisha, centrándose en robots y sistemas de control automático. Después de que Wang Zijie obtuvo una maestría en ingeniería, ingresó al Instituto de Investigación Técnica de la Corporación KONAMI de Japón en abril de 1993 para liderar la investigación y el desarrollo de consolas de juegos comerciales con control ambulante, y luego fue ascendido a subdirector del instituto de investigación. El lugar de trabajo específico es Kobe.
A partir de agosto de 1996, Wang Zijie asumió un nuevo desafío y se desempeñó como director del Departamento de Negocios de Arcade de la Sede Comercial de Arcade del Grupo KONAMI, a cargo de los negocios en el mercado extranjero. . Aquí hay una transición, de desarrolladores a empresarios. Durante este período, Konami estuvo bajo una gran presión en los negocios. En el proceso de transferir juegos de arcade a plataformas domésticas, careció de reservas técnicas, lo que resultó en una pérdida de 4 dólares estadounidenses por acción en 1995.
Posteriormente, Wang Zijie introdujo obras como "Heartbeat Memories" en el mercado chino.
Desde marzo de 1998, Wang Zijie se ha desempeñado como director de marketing asiático de la división comercial de software para el hogar de KONAMI y también se ha convertido en miembro del equipo de directores ejecutivos del grupo KONAMI.
Desde abril de 2000, Wang Zijie ha sido responsable del establecimiento de Konami Software (Shanghai) Co., Ltd. en China. Esta es la segunda filial de desarrollo de juegos en el extranjero establecida por el Grupo KONAMI después de Estados Unidos. Nombrado director general interino, la ubicación específica es el piso 15 del edificio Jinmao, nueva área de Pudong. Fundación de Jiuyou.com
En la introducción de Wang Zijie, mencionó que fundó Shanghai Yixing Software Co., Ltd. en 1999, y se dedica principalmente a la distribución de software de juegos, que incluye juegos independientes y dos juegos en línea. y se convirtió en el mayor distribuidor de juegos independientes japoneses y coreanos en China. Otra forma de decirlo es que era una de las principales editoriales de software de entretenimiento del país en ese momento.
A principios de 2003, Wang Zijie fundó Shanghai Runxing Network Technology Co., Ltd., también conocida como Jiuyou.com. En este momento, la corriente principal de los juegos en línea en China es el MMORPG, es decir, el juego de rol multijugador masivo en línea, el llamado "juego de rol multijugador masivo en línea". Aunque este tipo de juego ha demostrado ser muy complicado, "matar monstruos y mejorar" no es el favorito de todos los fanáticos de los juegos. Como experto en la industria del juego, Wang Zijie ciertamente sabe que existen otras oportunidades, a saber, los juegos casuales a gran escala. Aunque también se puede clasificar como MMORPG, el contenido es muy diferente.
En 2003, Zhongke Yinghua (600110. SH) invirtió 24 millones de yuanes en Jiuyou.com a través de su filial Shanghai Kerun Investment Group. 24 millones de yuanes no son nada para una empresa de juegos en línea, y el dinero se gastó rápidamente.
A continuación, el Grupo Carlyle de Estados Unidos, China Merchants Fuxin Asset Management Co., Ltd. y el "China-Korea Wireless Venture Capital Fund" con el respaldo del Ministerio de Industria de la Información de Corea del Sur. inyectó 14 millones de dólares. Después de la financiación, la empresa se reorganizó y se estableció Jiuzhiyou Information Technology (Shanghai) Co., Ltd. como la nueva entidad comercial de Jiuyou.com. Después de eso, Dragon Groove invirtió 5 millones de dólares en la primera fase.
Dragon Groove es una empresa de gestión de fondos de inversión establecida en China por la japonesa Aison Groove, que gestiona aproximadamente 200 millones de dólares en fondos. Son Taizo, director de Aison Groove, es el hermano menor del presidente del grupo SoftBank, Masayoshi Son.
En 2005, Jiuyou.com también presentó “Audition” de O2Media Game Company y “Audition” de T3 Entertainment Company. El nombre en inglés de "Jin Band" O2JAM es O2 (oxígeno) JAM (improvisación). Se considera el primer juego de música casual en línea del mundo que utiliza música MP3 como plataforma de juego. Inició operaciones el 24 de febrero de 2005 y rápidamente ganó popularidad. En junio, el número de personas en línea al mismo tiempo superó las 300.000.
Existen algunas restricciones a la promoción de juegos en línea. El 12 de abril de 2004, la Administración Estatal de Radio, Cine y Televisión emitió un documento que exige a las organizaciones de radiodifusión y televisión de todos los niveles no transmitir computadoras en línea. programas de juego. Sin embargo, Jiuyou.com encontró otra manera y cooperó con Dragon TV en "Dancing Forest Conference". Este programa rápidamente se hizo popular. Según su lanzamiento promocional, "creó un nuevo modelo de marketing integrado en la industria de los juegos en línea".
Después de la operación "Audition", el número de usuarios aumentó linealmente. En mayo de 2005, el número de usuarios en línea simultáneos era de 80.000. Un año después, en marzo de 2007, el número superó los 800.000. era conocido como China Online, el juego casual más popular.
Durante este período, Jiuyou.com recibió amplia atención. En enero de 2006, Jiuyou.com fue seleccionada como la "Compañía más genial" en la versión china de Fortune. En agosto, fue seleccionada entre las "100 mejores empresas de crecimiento de Asia" de Red Herring de 2006. La lista de Jiuyou fue bloqueada
Después del éxito de "Audition", Jiuyou.com desarrolló de forma independiente "Super Dancer" y "Super Musician" para resolver sus "preocupaciones", que se presentaron en su sitio web oficial: "Super Dancer" y otros han sido firmados y exportados a 41 países y regiones de todo el mundo, incluidos América del Norte, Europa, el sudeste asiático y la India.
Aún así se produjeron cambios. El 21 de mayo de 2007, The9 anunció que había obtenido la autorización de funcionamiento exclusiva para "Audition 2" en China continental. Audition 2 agrega funciones orientadas a la comunidad. Aunque Jiuyou ha hecho grandes esfuerzos para promocionar "Super Dancer" y "Super Musician", todavía no puede reemplazar la posición de "Audition" en términos de ingresos. En julio de 2007, Dadu Consulting señaló en su informe empresarial de juegos en línea que el número en línea de "Super Dancer" y "Super Musician" se mantenía en aproximadamente 100.000, lo que no es lo mismo que el número de 800.000 en línea del orden de magnitud "Audition". .
El 15 de junio de 2007, Jiuyou.com confirmó la financiación de su oferta pública inicial. Planea iniciar sesión en la Bolsa de Osaka en Japón el 12 de julio y vender 106.700 acciones por primera vez. El precio de oferta es de 200.000 yenes. por acción (aproximadamente (equivalente a 1.632 dólares estadounidenses) y se espera que recaude 21.340 millones de yenes (aproximadamente 174 millones de dólares estadounidenses).
Pero en esta coyuntura, T3 Entertainment envió repentinamente una carta a los medios chinos el 3 de julio, diciendo que "Jiuyou.com nos ha traicionado" y dijo que demandaría a Jiuyou.com. El director ejecutivo de T3, Kiyoung Kim, dijo: En las últimas semanas, hemos expresado repetidamente nuestra sinceridad y esperamos llegar a un acuerdo con Jiuyou.com para devolver una gran cantidad de deudas atrasadas.
El 30 de julio, la situación se desarrolló aún más. T3 y el editor Yedang anunciaron unilateralmente que pondrían fin a su cooperación con Jiuyou.com. Yedang es Korea Yitang Entertainment Industry Co., Ltd., que se estableció en 1984 y cotizó en KOSDAQ en Corea del Sur en 2001. Su negocio abarca la producción y distribución de discos, desarrollo de juegos en línea y agencia de inversión, música en línea y portales musicales, etc.
Jiuyou.com anunció inmediatamente que tiene derecho a registrar la marca china "Audition" y enfatizó que es un usuario legal en China continental. Al mismo tiempo, dijo que presentaría una demanda contra T3 y Yedang por uso no autorizado de la marca en Taiwán, China. The9 respondió que ninguna empresa tiene derecho a registrar la marca china "Audition". La Novena Ciudad también se encuentra en el proceso de solicitud.
El 21 de agosto, Zhongke Yinghua anunció que Jiuyou.com, en la que la empresa tenía una participación del 16,97, había presentado un expediente de solicitud para su exclusión de la Bolsa de Valores de Osaka en Japón el 16 de agosto y había obtenido la Se aprobó la aprobación de la Bolsa de Valores de Osaka.
Sin embargo, las cosas han empeorado desde entonces. El 12 de septiembre, Jiuyou.com anunció que se había reconciliado con T3 Company y obtuvo los derechos operativos de la agencia para "Audition". finalizará en agosto de 2010. Se dice que la razón fue que The9 no realizó el primer pago del contrato dentro del tiempo especificado, perdiendo así los derechos operativos de agencia de "Audition".
El dinero es otro aspecto importante. El 13 de septiembre, Wu Jun, vicepresidente de Jiuyou.com, reveló en una entrevista con Tencent Technology: Jiuyou pagó una garantía más alta de 45 millones de dólares, que fue superior a los 38,2 millones de dólares que The9 prometió pagar. Jiuyou pagará la tarifa dentro de dos años. "Cedimos y ellos también cedieron. Hicimos concesiones en el precio y tuvieron que prometer no hacer nada perjudicial para nuestra cotización por ningún motivo".
Jiuyou y Yedang en el acuerdo de conciliación. Según el reglamento, ambas partes serán copropietarias de la propiedad de la marca "Audition". Para evitar que se repitan las disputas, el acuerdo también estipula que ambas partes enviarán consultores para hacer transparentes "las cuestiones opacas encontradas en las operaciones".
Wang Le, un experto en la industria de los juegos, señaló: El acuerdo de Jiuyou.com con T3 y Yedang de Corea del Sur es el resultado del juego entre los dos principales grupos de interés representados por IDG y SoftBank; La disputa obstaculiza la relación de Jiuyou.com con G10 Los respectivos planes de cotización de los grupos G10 Group es una empresa establecida por IDG en Corea del Sur mediante la integración de recursos. Se esperaba un acuerdo final.
Después de un año dramático en 2007, Wang Zijie revisó los resultados comerciales en la fiesta del Festival de Primavera de la compañía: el número de personas registradas superó los 280 millones, los ingresos operativos y el beneficio neto aumentaron en más del 100% en comparación con 2006. , y los empleados han llegado a 1.200 personas. La industria estima que los ingresos operativos son de casi 900 millones de yuanes. Atrapados en la "Puerta Vulgar"
Los productos culturales no solo tienen atributos comerciales, sino también atributos sociales. Según la escala de usuarios, es inevitable que la sociedad preste atención a los juegos en línea.
Es la víspera de ChinaJoy nuevamente. ChinaJoy es la "Exposición Internacional de Aplicaciones de Tecnología y Productos de Entretenimiento Digital Interactivo de China", la exposición más importante de la industria del juego nacional. En 2007, la lista fue bloqueada. , Wang Zijie y su Jiuyou Internet ha vuelto a atraer mucha atención debido al "escándalo vulgar".
La causa de este incidente es la siguiente:
El 14 de julio de 2008, el Departamento de Cultura y Mercado del Ministerio de Cultura y la Oficina de Internet de la Oficina de Información del Consejo de Estado celebró una reunión informativa sobre el fortalecimiento de la supervisión de los juegos en línea en la que se informaron varios problemas típicos: durante el funcionamiento de algunos productos de juegos en línea como "Audition", hubo problemas como la prohibición incompleta de información dañina, la orientación vulgar del diseño del juego y el juego. actividades de promoción que indujeron negativamente a los jugadores, que violaron las leyes y regulaciones que violan la moral social. Estos fenómenos han perjudicado el crecimiento saludable de los jugadores, especialmente los adolescentes.
Dos días después, Wang Zijie dijo durante la sexta exposición ChinaJoy: Audition es una plataforma abierta. Estamos abiertos a cualquier cosa de la que hables en los juegos en línea, por lo que puede haber situaciones que diga el Ministerio de Cultura. Este nombramiento y crítica hacia nosotros también fue una llamada de atención para que mejoremos.
"Es completamente un rumor y una calumnia decir que Audition se comercializa a través de ***. No descarta competencia maliciosa por parte de la competencia.
De hecho, desde 2008, Siguen surgiendo controversias relacionadas con Jiuyou.com y "Audition". Jiuyou.com tiene sus propias debilidades, porque sus juegos casuales en línea a gran escala tienen un grupo de clientes objetivo claro, que son los adolescentes.
Algunos medios han resumido los "Siete Pecados Capitales" de "Audition": hacer alarde de una cultura no convencional, plagado de lenguaje obsceno en el juego, fomentar el amor entre menores de edad, ser un caldo de cultivo para el "***" Y jugadores estimulantes. La "cuna" del estilo de comparación, que altera los valores de los jóvenes sobre el matrimonio y el amor, y el ruido de los cibercafés.
El 18 de junio de 2008, "Guangzhou Daily" publicó un artículo escrito por Zhang Qiang titulado "Los juegos en línea generan dinero todos los días porque son" muy pornográficos y muy violentos ". El artículo decía: " "Audition" El programa del juego: conocerse - larga charla - casarse - encontrarse - irse a la cama - romper - adiós." "La función principal del locutor se ha convertido en un tablón de anuncios 'muy pornográfico y violento' para reclutando abiertamente objetivos '***'".
Posteriormente, Jiuyou.com respondió ferozmente, afirmando que el artículo "distorsionaba los hechos y calumniaba maliciosamente" y enfatizó que "Audition" había sido prohibida por Chongqing Animation and Game Expo y "Classroom and Outside Magazine" ya En octubre de 2006. Seleccionado como "Premio a los diez mejores juegos ecológicos en línea". El Guangzhou Daily debe admitir públicamente que el artículo es inexacto en su portada y en los principales medios de comunicación nacionales. Jiuyou GT
Cabe decir que los juegos en línea son un negocio de Jiuyou.com y no pueden cubrir completamente la visión de Wang Zijie. De hecho, desde el principio, Jiuyou.com se ha dedicado a algo más que juegos en línea. Lu Games, según su propia definición, es el primer portal de entretenimiento interactivo de China.
Si abre Jiuyou.com, encontrará que además de juegos en línea, también ofrece blogs, vídeos, música, buzones de correo, álbumes de fotos, películas e incluso servicios de citas.
Jiyou.com ya ha puesto en práctica el concepto de "juegos comunitarios online". Sus beneficios son obvios: primero, puede atraer una gran cantidad de usuarios a través de la comunidad. Si los usuarios establecen conexiones entre sí a través de Internet, entonces hay un costo por salir, por lo que un juego específico puede tener un ciclo de vida, pero Jiuyou.com tiene la oportunidad de ofrecer nuevos juegos. De hecho, vivir en la misma comunidad requiere los mismos temas, por lo que se aceptarán los mismos juegos en línea.
En el 6º Foro de la Cumbre de la Industria del Entretenimiento Interactivo Digital de Chinajoy, Wang Zijie propuso que las comunidades virtuales se convertirán en la tendencia central de la próxima etapa de desarrollo de la industria del entretenimiento interactivo. Señaló además: En la siguiente etapa de desarrollo, sólo mediante el desarrollo de un mecanismo comunitario que pueda lograr la compatibilidad unificada y el intercambio de relaciones sociales, económicas y de servicios entre los usuarios de juegos en línea podremos verdaderamente poseer a los usuarios.
Esta explicación es relativamente rigurosa y no expresa la esencia de manera más vívida.
En febrero de 2008, Jiuyou.com anunció su transformación estratégica integral oficial en un "Operador de Comunidad de Entretenimiento Interactivo 2.0".
Jiuyou.com anunció que la primera fase de investigación y desarrollo de su comunidad virtual de Internet 3D desarrollada de forma independiente "Jiuyou GT" está a punto de completarse. GTOWN o Jiuyou Ji Tang. En una entrevista con 21st Century Business Herald, Wang Zijie explicó: Second Life es un mundo con la misma dimensión, pero Jiuyou GT contiene juegos internos en línea en un espacio unificado a través de funciones de interconexión. Cada uno de estos juegos internos constituye un espacio independiente.
Es decir, "los usuarios son primero, las herramientas comunitarias vienen después", lo que corresponde a "las herramientas comunitarias son primero, los usuarios se unen después" de "Second Life". Por supuesto, Jiuyoujitang tiene una base de usuarios más grande. y los usuarios pertenecen a Adaptarse gradualmente a otra vida virtual.
Es difícil para otros operadores de juegos en línea ingresar. Los expertos de la industria señalan que: los juegos MMORPG ponen más énfasis en la trama y el trasfondo de la historia, y los usuarios se centran en los resultados finales del juego, por lo que es difícil. para que los juegos se interconecten.
Jiuyou.com lanzó oficialmente "Jiuyou GT" en ChinaJoy. Wang Zijie dijo a los medios que más de 400 personas de I+D están desarrollando productos de juegos de ocio en línea basados en la aplicación Jiuyou Jitang, y que se lanzarán entre 5 y 6 modelos en un futuro próximo.
Por supuesto, Wang Zijie tiene fondos suficientes para realizar su deseo. El 20 de marzo, Jiuyou.com anunció que había obtenido con éxito una inversión de 100 millones de dólares estadounidenses de instituciones de inversión de renombre internacional, como Temasek de Singapur, y que se habían completado todos los procedimientos relacionados con la inversión. Wu Jun reveló más tarde que la inversión provino principalmente de Temasek y otro inversionista, y que la proporción de participación de ambas partes era aproximadamente entre el diez y el veinte por ciento.
"Warriors OL"
El 2 de abril de 2010, los medios informaron que cuando el primer juego boutique en línea de acción en versión horizontal 3D del país, "Warriors OL", estaba a punto de entrar en la etapa de prueba interna oficial, el presidente y El presidente Wang Zijie dijo en una entrevista con los medios: El proceso de desarrollo de "Warrior OL" fue bastante tortuoso. Duró unos cuatro años. Nos adherimos primero a la filosofía de investigación y desarrollo de calidad y nunca comenzaríamos a realizar pruebas fácilmente. No satisfechos, persistimos en la búsqueda de avances e innovación y superamos muchas dificultades técnicas y de planificación. Además de esforzarse por sentar una base sólida en términos de contenido e innovación, el diseño dual 3D que adopta tiene el potencial de estimular el desarrollo del mercado de juegos de acción en línea. Por lo tanto, estamos llenos de confianza en el desempeño de mercado de "Warriors OL" después de su lanzamiento. Wang Zijie continuó discutiendo en profundidad: ¡El diseño dual 3D de "Warriors OL" se refleja principalmente en efectos visuales estereoscópicos 3D y producción de acción basada en el desarrollo de motores de juegos 3D. "Warriors OL" será el primero en la industria en lanzar escenas y copias que realicen "efectos visuales estereoscópicos 3D" y distribuirá una gran cantidad de gafas estereoscópicas 3D a los jugadores para satisfacer activamente las necesidades de los jugadores de experimentar efectos visuales estereoscópicos 3D. en juegos en línea. Dado que los juegos de acción en línea tienen altos requisitos en cuanto a tiempo de respuesta, la mayoría de productos similares en el mercado adoptan diseños 2D. Sin embargo, "Warriors OL" decidió utilizar el motor 3D completo de Gamebryo desde el comienzo de su desarrollo hace cuatro años, y superó el problema. mejorando el tiempo de respuesta durante el proceso de desarrollo. Dificultades técnicas de tiempo. El personal de I+D adoptó el diseño 3D garantizando texturas básicas como suavidad e impacto. Esto no solo mejoró el efecto de la imagen, enriqueció los efectos especiales de acción y logró efectos de equipo 3D, sino que también hizo que la eficiencia de producción de las acciones y efectos especiales del juego fuera mayor que la de. Con un diseño 2D al menos docenas de veces más, se espera que el juego supere con creces a productos similares en el mercado en términos de riqueza de contenido, velocidad de actualización de versiones y capacidad para abordar temas culturales de actualidad. Esperamos con interés la actuación de "Warriors OL" para finalmente verificar la previsión del diseño 3D dual y establecer un nuevo hito en los juegos de acción de desplazamiento lateral en 3D en línea. La decadencia de Jiuyou
El 14 de julio de 2009, Jiuyou anunció seis juegos principales: "GT Audition 2", "Rogue King Kong", "Legend of the Divine Weapon", "Blue Ocean War", " Warriors OL" y "Madden Basketball" se han convertido en el foco de atención de los medios durante un tiempo. En ese momento, Wang Zijie estaba convencido de que con los talentos de I+D cultivados por su empresa, podría llevar a Jiuyou a un nuevo hito nuevamente. Como dice el refrán: haz lo mejor que puedas y obedece al destino, pero antes de terminar tu vida, Jiu You marcó el comienzo de la etapa más difícil de su vida.
En primer lugar, en 2009, se lanzaron "GT Audition 2" y "Madden Basketball". Debido a una investigación y desarrollo insuficientes, ambos juegos semiacabados se lanzaron al mercado y recibieron una fría recepción; a principios de 2010, el semiacabado "Warriors OL" 》 una vez más se convirtió en el foco de informes negativos, lo que hizo famoso a Jiuyou.com por un tiempo. En abril de 2010, "Legend of the Divine Weapons" comenzó su primera prueba; En el mercado de copias, todos comenzaron a prestar atención a este juego. La marca de la compañía una vez alcanzó el nivel más alto (en la clasificación de Baidu, "Legend of Shenbing" se ubicó entre los tres primeros durante un mes consecutivo y "Jiuyou.com". clasificado entre los tres primeros durante un mes consecutivo). Con tal ventaja, en septiembre de 2010, "Shenbing Legend" se ubicó entre los tres primeros y se realizó una prueba abierta, pero no se convirtió en un juego popular. imaginado Las razones son: 1. El juego todavía es un producto semiacabado, con demasiados errores y demasiadas cosas que los jugadores consideran irrazonables. Muchos jugadores ni siquiera saben cómo jugar. 2. El centro comercial de juegos no es razonable. Antes de que entre oficialmente en la etapa comercial, hay demasiados accesorios en el centro comercial de juegos e incluso las monturas tienen tiempos de uso. 3. El equilibrio del juego es demasiado pobre y abundan varios potenciadores en el juego, lo que hace que el juego se convierta en una situación de "guerreros Renminbi conquistando el mundo". 4. Los jugadores no pueden ingresar al juego Según los expertos de Jiuyou, el 60% de los problemas informados por los jugadores durante una semana consecutiva no pudieron iniciar sesión en el juego.
El 28 de noviembre de 2010, esta empresa de juegos en línea fue abandonada por su mayor accionista: Zhongke Yinghua (Shanshan Group Holdings), que poseía 16,97 acciones, y vendió sus acciones por 15 millones de dólares.
Posiciones sociales
El Sr. Wang Zijie es actualmente el subdirector del Comité Profesional de Juegos en Línea de la División de Software de Juegos de la Asociación de la Industria de Software de China y el subdirector del Comité Profesional de Juegos en Línea de los Servicios de Información de Shanghai. Vicepresidente de la Asociación de la Industria de Servicios de Información de Shanghai; Vicepresidente de la Asociación de Antiguos Alumnos de la Universidad Fudan de Shanghai. Las destacadas habilidades de liderazgo y el prestigio en la industria del Sr. Wang Zijie han sido reconocidos y elogiados unánimemente, y fue galardonado con el premio "La industria de juegos más influyente de China durante 2005-2007" en la Conferencia Anual de la Industria de Juegos en Línea de China celebrada por la Administración General de Prensa y Publicaciones "Carácter", ganó el "Premio en Memoria de la Magnolia de Shanghai 2006" otorgado por el Gobierno Popular Municipal de Shanghai para elogiar a quienes han realizado contribuciones destacadas al desarrollo económico y a los intercambios exteriores de Shanghai durante el año pasado. Honores personales
Jiuyou.com, dirigido por el Sr. Wang Zijie, ganó el "Premio a los diez mejores operadores de juegos en línea" y el "Premio a los diez mejores desarrolladores de juegos en línea" de 2005 a 2007, y el "2005 China". The Coolest Company", "Marca de servicio destacada en 2005 en la industria de servicios de información de Shanghai", obtuvo la certificación ISO9001 y la certificación ISO10002 para el aseguramiento de la calidad del servicio internacional, y fue seleccionada como "2006 Red Herring Top 100 Best Growth Enterprises in Asia", "Deloitte ocupó el tercer lugar entre los 50 de alta tecnología de rápido crecimiento de China en 2007, noveno en el ranking Asia-Pacífico de alta tecnología de rápido crecimiento 500 de Deloitte en 2007, y muchos otros premios.
El propio Wang Zijie también ganó el "Premio en Memoria de la Magnolia de Shanghai 2006". Este premio honra principalmente a los extranjeros que han contribuido al desarrollo económico y social de Shanghai.