¿Por qué los juegos son adictivos? Por favor analícelo desde una perspectiva psicológica.
El desarrollo de la era de Internet ha inyectado nueva vitalidad a la psicología. Frente al nuevo mundo en constante cambio, están surgiendo varios estilos de vida nuevos uno tras otro, y los datos están surgiendo uno tras otro. La combinación de opciones psicológicas y ciencias y tecnologías informáticas y de la información promueve nuevos desarrollos en la investigación psicológica.
La psicología principal del juego es la siguiente:
1. La actualidad del tema:
Si se proporcionan suficientes incentivos de juego, como el uso de los Tres. Los reinos como punto de partida El juego ha sido el favorito de los jugadores chinos durante mucho tiempo, y su punto de partida es el sexo, que siempre atrae la mayor atención en Asia, una región donde el sexo no se puede abordar con una mentalidad normal. Para un juego que no es seguro que vaya a ser muy bueno, la elección del tema suele ser lo más importante.
2. Buscar la felicidad y satisfacer las necesidades subconscientes.
Al igual que el análisis del juego de McLuhan, el juego es una continuación de la tensión cotidiana y las respuestas al estrés. Con el desarrollo de la sociedad civilizada, la moral y la ley restringen el instinto de las personas de luchar contra otros y atacarse a sí mismas, mientras que el mundo del juego proporciona un entorno para que las personas satisfagan su belicosidad y victoria sin sanciones. Bajo el mecanismo de confrontación, la gente constantemente se muestra y se libera.
3. Relájate y diviértete.
En la vida acelerada de hoy, las personas no tienen tiempo para dedicar mucho tiempo a relajarse espiritualmente. Los juegos con diferentes contenidos, diferentes formas y bajos costos satisfacen al máximo el deseo de las personas de relajarse. La razón por la que los juegos se llaman arte interactivo es que son diferentes de las formas de arte anteriores y brindan a más audiencias la capacidad de participar, experimentar y cambiar el proceso del juego. Puedes hacer y ensamblar un cuchillo, o agregarle gemas que aumenten la energía. Puedes cambiar el terreno y hacer posible pasar por terrenos que antes eran inaccesibles. Puedes convencer a muchos enemigos para que se unan a tu lado. mujer u otra. Si al mismo comportamiento se le dan múltiples soluciones, le dará a la gente una sensación de libertad, y la elección es libertad.
4. Necesidades de seguridad.
Esta es una necesidad humana básica derivada de las cosas, pero no hay duda de que jugar es encontrar emoción, entonces, ¿cómo se refleja? De hecho, se trata de un equilibrio dinámico: en el juego, los jugadores suelen encontrar suministros (municiones, sangre, objetos) y siguen matando enemigos a medida que avanza el juego. Cuando uno de ellos está a punto de agotarse, la emoción es fuerte. Arriba, el jugador está aterrorizado, preocupado de que su sustituto muera. En ese momento, los nuevos suministros cubrieron sus necesidades de seguridad y él entró en la etapa tranquilizadora, iniciando un nuevo ciclo. "Si los niveles de excitación (humana) son demasiado altos, habrá una tendencia a evitar la estimulación; por el contrario, habrá una tendencia a buscar estimulación.
Hoy en día, los jugadores adoran profundamente los juegos, pero El método de operación actual de los juegos de mascotas es generalmente único y tiene la función de curación psicológica. La compañía de las mascotas virtuales y la diversión de criar mascotas pueden satisfacer la relajación y la psicología creativa de los jugadores en el juego, pero la sensación de sorpresa no es suficiente. El problema a resolver en el diseño de este juego es resolver el problema de los jugadores en el juego de crianza de mascotas virtuales. El problema de la falta de sorpresa puede aportar creatividad y emoción a los jugadores y enriquecer la experiencia de juego y la psicología de los jugadores. Es necesario estudiar las siguientes cuestiones: la base psicológica de los juegos de mascotas virtuales; el diseño e implementación de modelos de evolución de mascotas virtuales; Diseño e implementación de modelos de diseño de interacción de mascotas virtuales;