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Recorrido del Capítulo 2 de Resident Evil 3 Remake

En "Resident Evil 3: Remake", el segundo capítulo es básicamente el contenido DEMO de la versión de prueba. Después de que el jugador es rescatado, sale de la estación de metro para explorar Raccoon City. el capítulo del juego. Guía gráfica para el Capítulo 2.

Capítulo 2 Estrategia

Carlos llevó a Gil a la estación del metro, le dijo que era un lugar seguro.

Sin embargo, la entrada a la puerta ha sido bloqueada. Debes encontrar el punto de encuentro a través de la pequeña puerta al lado.

Sigue a Carlos a través de una sala de equipos y sube al metro.

En el tren te encontrarás con el comandante de pelotón Michael Victor.

Él y Carlos están afiliados a U.B.C.S (se puede saber por la trama que U.B.C.S es un mercenario dentro de la Compañía Umbrella).

Su misión es llegar a Raccoon City para salvar a civiles.

Mihail le dijo a Jill que el tren estaba lleno de civiles que habían rescatado.

Este tren puede comenzar y salir de Raccoon City, pero tienen poco personal y necesitan ayuda.

A lo largo de la trama, podemos entender que tanto Michael como Gil desconfían el uno del otro y no están dispuestos a obedecer directamente las órdenes del otro.

Pero su propósito es el mismo: poner en marcha el tren y sacar a los civiles rescatados de Raccoon City.

Sube las escaleras del metro y encuentra provisiones de hierbas y pólvora en el último piso.

Puedes convertir la pólvora en munición para pistola.

Al mismo tiempo, podrás disparar a las cajas de madera con tu pistola para conseguir algunos objetos extra.

Al igual que en los juegos anteriores de Resident Evil, la máquina de escribir puede almacenar el progreso del juego.

Las cajas de almacenamiento se pueden utilizar para guardar artículos.

Después de ordenar todo, salí de la persiana medio bajada y regresé a la calle.

Caminando por los callejones, te encontrarás con zombis en el camino.

Puedes intentar eliminarlos o guardar tus balas y simplemente esquivarlos.

La siguiente escena es una escena, donde Carlos le dice a Jill que necesita correr hacia la torre de señales en la distancia.

Sin embargo, como el camino está bloqueado por un mar de fuego, debes tomar un largo camino.

En este momento, varios zombis cercanos atravesaron la valla de hierro y debes tomar el camino lateral.

Disparar al barril de petróleo puede provocar una explosión y eliminar instantáneamente a los zombies que corren hacia ti.

Disparar a equipos eléctricos puede electrocutar temporalmente a los zombis cuando el suelo está mojado.

A continuación, entra al pequeño restaurante con la puerta azul delante.

El colorido cartel que hay encima de la puerta de este restaurante se llama "Moon's Donuts".

En la cocina del restaurante podrás encontrar una preciosa caja de orbes.

Abre la caja del orbe para meter la joya roja dentro.

Además, en esta sala hay impresoras y cajas de almacenamiento, donde podrás organizar elementos y almacenar tu progreso en el juego.

El "Moon Donut" tiene una entrada frontal y una entrada trasera.

Acabamos de entrar por la entrada principal, primero debes salir de la entrada principal.

Sube las escaleras que hay al lado y encontrarás esta pequeña puerta verde. En su interior hay un almacén lleno de cajas de cartón.

Hay algunos zombies y algunos suministros en el almacén. También hay una caja fuerte cerrada con llave.

Hay un registro de notas al lado de la caja fuerte y la contraseña está en la farmacia en otro bloque.

Continúa saliendo por esta puerta, sal del almacén y llegarás a otro bloque.

Al llegar a este barrio, podrás encontrar la Farmacia RedStone aquí

Encontrarás la contraseña de la caja fuerte en un cartel promocional:

9 (para a la izquierda), 3 (a la derecha), 7 (a la izquierda).

Después de eso, regresa al almacén, puedes abrir la caja fuerte y obtener la parte modificada de la pistola: la mira de la estrella roja.

Justo enfrente de la farmacia, se encuentra la oficina del ferrocarril "Kite Bros Railway".

Puedes recoger una manguera contra incendios del suelo en la puerta de la oficina interior.

Este es un elemento de misión importante.

Hay varias taquillas en la comisaría donde podrás conseguir algunos suministros.

Pero hay un casillero que está cerrado con llave y no se puede abrir temporalmente.

Además, encontrarás una caja de armas cerrada con llave en la pared cercana, con una escopeta encerrada dentro.

Hay un registro sobre la mesa y puedes obtener el método correspondiente para abrir esta caja de armas.

Avanza más hacia la comisaría y encontrarás la sala de control del metro.

Inspeccione el registro de trabajo en la consola aquí para obtener el método para iniciar el tren.

Pero la tarea actual es restablecer la energía aquí primero.

Vuelve al área de la puerta principal de la tienda "Moon Donuts", sube las escaleras al lado y llega a esta ubicación en el mapa.

Aquí puedes encontrar una escalera telescópica amarilla, baja la escalera.

Hay una puerta de hierro en el lado opuesto y el fuego dentro de la puerta no se ha extinguido.

Tenemos que ir allí.

Abre la puerta de la valla de hierro y utiliza la manguera contra incendios en la boca de incendios para apagar el fuego en este camino.

Una vez extinguido el fuego, podrás entrar al taller de reparaciones.

Encuentra el cortapernos que cuelga de la pared y luego abre la puerta roja encadenada que está al lado.

Se desarrolló una serie de complots, mientras Jill intentaba salvar a un miembro infectado de U.B.C.S.

Inesperadamente, otro miembro del equipo U.B.C.S mató a tiros al miembro infectado.

Después, una serie de diálogos sarcásticos siguieron la dirección en la que se fue el miembro del equipo, saliendo del almacén y continuando explorando.

Sin embargo, antes de continuar explorando, puedes regresar a las tres áreas encadenadas por las que pasamos antes.

En la primera ubicación, puedes regresar a esta ubicación en el mapa y abrir la puerta del supermercado aquí.

En este supermercado podrás encontrar algunos útiles y otro joyero.

En el joyero hay una gema azul.

De vuelta en la casa segura de la estación de metro, la gema azul puede desbloquear la culata de una escopeta.

En la segunda ubicación, regresa a esta ubicación en el mapa. Aquí también hay una puerta de cadena de hierro. Usa un cortapernos para abrir la puerta de la cerca de hierro.

Al final de este camino, podrás encontrar algunos suministros.

La tercera ubicación es también la más crítica.

Vuelve a la comisaría y abre el armario de armas que vimos antes en la pared.

De esta forma podrás conseguir la escopeta, la segunda arma del juego.

Una vez exploradas las tres ubicaciones, se pueden desechar los cortapernos.