Introducción a las habilidades de Ji Xiaoman en Glory of Kings
Introducción a las habilidades de Ji Xiaoman en Honor of Kings
Ji Xiaoman tiene tres conjuntos de habilidades, con diferentes mecanismos en el combate real. Es un héroe muy flexible con alta operabilidad;
p>1. Ataque de prueba pequeño pasivo: el primer golpe del ataque básico se convertirá en una patada de barrido y el daño de los siguientes 4 ataques básicos aumentará gradualmente;
2. Tipo:
Después de trotar, atrae al enemigo frente a ti y causa daño físico;
Avanza cuando estés débil: usa el estilo Suiyi dentro de un corto período de tiempo después de la habilidad. para causar daño físico y daño real a los enemigos dentro del alcance y derribarlos;
Avanzar como retirada: Después de un corto período de tiempo después de la habilidad, usa el estilo Sui-Chan 2 para golpear tres. ataques de puñetazo consecutivos, que causan daño al enemigo y te devuelven 10 de salud;
2. Estilo de cambio de habilidad 2
Gira hacia adelante para evitar el ataque del enemigo durante este período. , estarás en un cuerpo dominante y reducirás el daño recibido en 50, y restaurarás 10 vidas;
Sal cuando sea fuerte: poco tiempo después de la habilidad Usa la patada voladora de dos pasos hacia el enemigo, provocando daño físico y recuperando 10 de salud, y luego usando la fuerza para darse la vuelta y saltar en el aire. No se puede seleccionar y recupera 18 de salud perdida.
Ataque poderoso en lugar de defensa: después de la habilidad En breve. Durante un período de tiempo, usa Sui-Chan para teletransportarte detrás del enemigo y realizar una patada circular para derribar al objetivo, causando daño físico y daño físico adicional equivalente a 20 de la salud perdida del objetivo.
3. Habilidad - Sé un poco más serio
Causa daño físico a los enemigos circundantes. Después de entrar en el estado serio, obtendrás inmediatamente un Tipo 1 adecuado y un Tipo 2 adecuado. Durante este período, la cantidad de tiempos de almacenamiento de habilidades aumentará 3 veces.
Durante el movimiento definitivo, la velocidad de movimiento aumenta en 20 y el efecto de desaceleración recibido se reduce en 50. El efecto dura 10 segundos.
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