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Compartimos las habilidades de juego de Ying Zheng de Glory of Kings Hero Academy

La última versión de King of Glory Training Ground

v3.71.1.8

Tipo: Juego de rol

Tamaño: 1945,6 MB

Calificación: 9.4

Plataforma:

Etiqueta: 3D Battle Tencent Game Boy Selection

Glory of Kings Hero Academy compartió el estilo de juego de Ying Zheng, Ying Zheng es definitivamente Zhong Dan Uno de los héroes preferidos. La First Mage Academy también lo incluye como héroe designado.

Compartimos las habilidades de juego de Ying Zheng en King of Glory Hero Academy

Características: penetración de ataque promedio, poderosas habilidades de creación propia, producción continua y velocidad de movimiento rápida.

Cuando se activa la segunda habilidad, el escudo proporcionará a Ying Zheng una bonificación de velocidad de movimiento y fuerza de hechizo durante la duración, lo que equivale a la bonificación de hechizo de una pieza de equipo cuando está llena. mientras que la tercera habilidad tiene 55 habilidades de vuelo. El daño causado por la espada golpeando al mismo enemigo no se reducirá. La insatisfacción total con el último movimiento está directamente relacionada con el grado de lesión.

Alineación:

Ying Zheng es un mago exportador de mediano y largo alcance. El rango medio se basa principalmente en el ataque básico y la habilidad 1, y el largo alcance se basa en la habilidad 3. Ying Zheng es fácilmente acosado por asesinos o tanques en batallas en equipo, por lo que su salida no se puede utilizar, por lo que la configuración de la alineación estará sesgada hacia la alineación inicial. Lu Bu, Xia Hou_ y Zhong Wuyan son muy buenas opciones. Tienen un fuerte control y pueden interponerse entre la salida y la primera fila del oponente, lo que proporciona un buen entorno de salida para Ying Zheng.

Habilidades de rendimiento:

1. En la etapa inicial del juego, primero active la habilidad 2, espere hasta que el CD de la habilidad 2 esté listo y luego colóquese el escudo cuando termine. El escudo inicial es aproximadamente el mismo, por lo que puede reducir el consumo de sangre.

2. Todas las habilidades están agotadas. Bajo la premisa del entorno de salida, los ataques normales también pueden causar un daño AOE considerable.

3. No es necesario activar el movimiento definitivo al golpear al oponente. Comience el movimiento definitivo desde una larga distancia antes de que la habilidad pueda golpear al oponente, y luego use la habilidad 2 para acelerar el acercamiento. Esto puede hacer que el movimiento definitivo golpee más alto y hacer que al oponente le resulte más difícil esquivar a izquierda y derecha.