Tutorial de dibujo de personajes de dibujos animados en 3D
2. Gire la forma, establezca los dos pies como puntos clave deslizantes y ajuste la forma del cuerpo.
3. Haz clic en la flecha debajo de IK y luego haz clic en el hueso de béisbol para que puedas usar el bate de béisbol para mover el brazo cuando tengas hambre. Vuelve a ajustar la forma del personaje.
4. Ajuste el tiempo de finalización a [46 fotogramas, seleccione todos los huesos, copie el fotograma 0 al fotograma 46 y déle dinámica descendente en el fotograma 23. Déle un ángulo hacia abajo en el marco 35 y un ángulo hacia arriba en el marco 11.
5. Selecciona la cintura, gírala hacia atrás en el marco central y afina los detalles. Haga clic en el banco de trabajo, seleccione la curva de rotación, haga clic derecho en el punto más a la derecha de la curva, establezca el desplazamiento en 50 y establezca el lado izquierdo en 0.
6. Seleccione la curva de posición y ajuste los puntos izquierdo y derecho de la curva de la misma manera. Esto hará que la animación se reproduzca sin problemas.
7. Mueva el brazo hacia abajo en el marco 34, luego vaya hacia un lado para ajustar y luego ajuste la rotación del codo y la palma. Gire el bate de béisbol y ajuste el otro brazo.
Mantén la cabeza baja en el cuadro 8.5 y la cabeza arriba en el cuadro 26.
9. Se completa la producción.