Punto de vista del jugador: Jack Nephi OL y King Sword III en mis ojos.
En primer lugar, el grado de libertad para dar forma a los rostros es mucho mayor que el de Jack Niffy. No es de extrañar que puedas ver rasgos faciales muy hermosos en muchas capturas de pantalla de Jian San. Pero eso es sólo por ahora. Después de todo, el propio Jack Nife tiene la idea de ser refinado y refinado, pero no está abierto a la tercera prueba. Pero en términos de apreciación, Jack Nephi, que es más hábil, es mucho mejor que Kenzo en términos de rostros de personajes. En CG, las caras de los NPC todavía están un poco borrosas. Si tengo que comparar, sólo puede ser casi el mismo que el NPC transeúnte en "Jack Knife".
Luego está el paisaje. Como juego que se creó hace n años, realmente no hay nada que decir sobre el escenario de Kenzo. Si les damos mejores condiciones técnicas, creo que harán un mundo más realista. A veces incluso siento que la hierba y los árboles que se balancean son tan detallados como los de Jack Kniffy. Después de todo, la vegetación de Jack Nephili parece un mosaico si se mira de cerca. Además, cuando entré en la Secta de la Espada Oculta y vi el agua en Jian San, realmente sentí que era necesario ocuparse de Jack Nephi.
Pero todos, paisaje ≠ imagen, siguen enfatizando las tres imágenes de espadas. Bien, todos, esto sólo se puede colocar después de "como un juego hace n años". Ya sea ropa, armas o incluso la cara mencionada anteriormente, los gráficos de Kenzo realmente no pueden seguir el ritmo. Esto es lo que se siente al encender siempre la configuración más alta. Encender una pantalla de nivel de película me da la sensación de que solo se están usando algunos efectos de luz para tapar las imperfecciones de la pantalla. No hace falta decir que la precisión de las imágenes de Jack Niffy es excepcional, ya sea una toma larga o una captura de pantalla en primer plano, Jack Niffey puede manejarlo. En cuanto a algunas personas que dicen que los buenos gráficos no se pueden comer, todos tendrán una prioridad al evaluar un juego, pero no importa cuál viene primero, los gráficos son un indicador importante.