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Sistema de sonido envolvente (sonido envolvente)

Hola, responderé tus preguntas sobre sistemas de sonido envolvente. Creo que muchos amigos todavía no entienden el sonido envolvente. ¡Ahora echemos un vistazo! 1. Nombre en inglés: sonido envolvente...

Hola, responderé a tus preguntas sobre el sistema de sonido envolvente. Creo que muchos amigos todavía no entienden el sonido envolvente. ¡Ahora echemos un vistazo!

1. Nombre en inglés: Sonido envolvente Descripción general del estéreo envolvente [Editar este párrafo] El llamado sonido envolvente estéreo generalmente se compara con el estéreo de dos canales, lo que significa que el sonido parece rodear al oyente.

2. El campo sonoro reproducido generado de esta manera no solo conserva la direccionalidad de la fuente de sonido de la señal original, sino que también produce efectos de sonido envolvente y de expansión (la sensación de que el sonido se propaga o reverbera). lejos del oyente).

3. Al escuchar sonido envolvente, el oyente puede distinguir los sonidos frontales, traseros, izquierdos y derechos. Es decir, el sonido envolvente puede expandir la fuente de sonido espacial desde una línea hasta toda la horizontal. plano o incluso el plano vertical, por lo que puede reproducir de manera realista el sonido de la sala de espectáculos. El proceso de reverberación espacial tiene una sensación de presencia más conmovedora.

4. Si se combina con imágenes de películas o televisión en pantalla grande, la sensación de presencia será más real, vívida y contagiosa.

5. Clasificación del sonido envolvente [Editar este párrafo] En la norma técnica (STC-020) formulada por la Asociación de la Industria de Maquinaria Electrónica de Japón (EIAJ) en 1985, los sistemas de sonido envolvente se dividen en dos tipos. : uno es un sistema de sonido envolvente (Au-dio) con solo sonido y el otro es un sistema de audio e imagen.

6. Comparación del sonido envolvente [Editar este párrafo] El estéreo (streo) tiene un sentido de dirección y expansión.

7. El sonido estéreo es el resultado de la interacción del sonido directo, el sonido reverberado y el sonido reflejado efectivo.

8. El llamado sonido directo se refiere al sonido que llega a los oídos del oyente directamente desde la fuente de sonido cuando el sonido se propaga en todas direcciones, mientras que el sonido reflejado se refiere al sonido reflejado desde los obstáculos circundantes. .

9. La fuente de señal de sonido estéreo en el sonido del televisor se puede obtener al recibir transmisiones de TV estéreo o desde terminales de entrada de audio externos, y luego la reproducción estéreo se realiza mediante dos canales de reproducción izquierdo y derecho independientes, el sonido. Lo emiten los altavoces instalados en los lados izquierdo y derecho del televisor. El campo sonoro que crea está en un plano entre los dos altavoces. Cuando los espectadores ven la televisión, sólo pueden sentir el sonido tridimensional si están en este plano, pero carecen de sensación de presencia.

10. 2. El sonido envolvente es diferente del sonido estéreo normal. El campo sonoro producido por el sonido envolvente no sólo da a las personas una idea de la dirección de la fuente de sonido, sino que también va acompañado de la sensación de estar rodeados de sonido, y la fuente de sonido se extiende en todas direcciones.

11. La función de sonido envolvente mejora la sensación de profundidad, presencia y espacio del sonido, permitiendo al público no sólo sentir el sonido de las cuatro fuentes de sonido, delantera, trasera, izquierda y derecha, sino también. además todo el espacio circundante está rodeado por el sonido espacial generado por estas fuentes sonoras, creando un efecto acústico como el de estar en una sala de karaoke o en una sala de cine.

Sonido envolvente 12, 3, 3-D El sonido envolvente 3D y el sonido envolvente de cine en casa actualmente popular (como el sonido envolvente Dolby Pro Logic, Dolby AC-3) pertenecen a la categoría de tecnología de posicionamiento de audio. También puede hacer que el oyente sienta que el sonido proviene del entorno, pero su propósito principal y principio básico son bastante diferentes de este último.

En comparación con el sonido envolvente 3D, el sonido envolvente 13 Dolby tiene las siguientes características principales: (1) No existen requisitos para las fuentes de sonido.

14. El sonido envolvente 3D no tiene requisitos estrictos sobre la fuente de sonido y puede manejar cualquier fuente de sonido estéreo de dos canales sin codificación. Ciertos tipos de sonido envolvente 3D, como el sonido envolvente SRS, también pueden manejar fuentes envolventes mono y Dolby.

15, no necesita estar equipado con amplificadores de potencia y altavoces de 5 ~ 7 canales, solo se necesitan el amplificador de potencia y los altavoces originales de 2 canales para lograr efectos de sonido envolvente 3D, lo que puede ahorrar costos en gran medida. .

16, (2) Adecuado para visualización cercana en espacios pequeños.

17. El sonido envolvente 3D no requiere mucho espacio para colocar altavoces y reproducción, y se puede escuchar a corta distancia o en un espacio pequeño. Es especialmente adecuado para ordenadores multimedia, audio de coche, Walkmans, y pequeños espacios habitables en zonas urbanas y rurales de mi distrito.

18 y (3) tienen bajos requisitos de software y hardware de audio, y el cableado es simple y fácil de usar.

19, como grabadores de vídeo, reproductores LD y VCD, reproductores de CD, reproductores LP, ordenadores multimedia y televisores.

20. Se pueden utilizar amplificadores de potencia y sintonizadores de radio.

21, (4) Sonido envolvente interactivo y móvil.

22. El sonido envolvente 3D se puede implementar fácilmente con una computadora multimedia o una consola de juegos electrónica, lo que permite a los usuarios cambiar con frecuencia el tipo y orden de los sonidos.

23. La formación del sonido envolvente [Editar este párrafo] (1) Sistema de sonido envolvente de cuatro canales El llamado sistema de cuatro canales se refiere a la transmisión y transmisión de señales de sonido originales sin ningún cambio. Reproducción.

24. En un sistema de sonido envolvente de cuatro canales, se colocan cuatro micrófonos en las direcciones delantera, trasera, izquierda y derecha de la fuente de sonido para muestrear la fuente de sonido de cuatro canales y luego usar el cuatro canales La transmisión pasa a cuatro altavoces colocados delante, detrás, izquierda y derecha de la audiencia para reproducir el efecto de sonido envolvente.

25. Debido al exceso de canales de transmisión, esta solución no se ha aplicado en los circuitos de TV.

26. (2) Sistema de sonido envolvente analógico El sistema de sonido envolvente analógico utiliza un circuito de procesamiento de sonido envolvente específico para procesar dos señales estéreo. Basado en las dos características fisiológicas del oído humano, a saber, el efecto de enmascaramiento y el efecto Haas, se utilizan circuitos electrónicos para simular un campo de sonido envolvente y se utilizan varios altavoces para reproducir el sonido y crear un rico efecto de sonido estéreo, dando al al oyente una fuerte sensación de presencia.

27. El llamado efecto de enmascaramiento significa que un sonido más fuerte a menudo enmascara otro sonido más ligero al mismo tiempo. Especialmente cuando los dos sonidos están en el mismo rango de frecuencia, el efecto de enmascaramiento es aún más pronunciado. Para ser obvio.

28. El efecto Haas significa que cuando la diferencia de tiempo entre el sonido directo y el sonido reverberado llega al oído humano dentro de un cierto rango, el oído humano sentirá que el sonido directo y el sonido reverberado se han fusionado. y son difíciles de distinguir, pero el volumen aumenta.

29. El sonido de reverberación es una onda sonora que se escucha a través de obstáculos como paredes después de una reflexión compleja.

30. Basándonos en estos dos efectos fisiológicos de la audición humana, podemos inferir dos conclusiones: Primero, si hay sonido directo y sonido reverberado de la misma fuente de sonido, entonces el sonido reverberado más ligero será a menudo. enmascarado por un sonido directo más grande, y el oído humano no puede detectar la existencia de un sonido de reverberación.

31. Sin embargo, si hay un gran retraso de tiempo entre el sonido reverberado y el sonido directo cuando llega al oído humano, el oído humano sentirá la existencia del sonido directo y determinará su ubicación.

32 En segundo lugar, para aquellos sonidos reverberantes con un largo tiempo de retardo y sin relación con la fuente de sonido original, el oído humano no sólo puede detectar su existencia, sino también proporcionar una sensación realista de distancia, pensando que así es. proviene del espacio circundante.

33. En la actualidad, los circuitos de procesamiento de sonido envolvente de la mayoría de los televisores en color de pantalla grande se basan en los principios anteriores y utilizan tecnología de sonido envolvente simulado. Las señales estéreo izquierda y derecha se retrasan y compensan mediante un procesador de sonido envolvente dedicado, y luego los altavoces de sonido envolvente emiten el sonido para simular un efecto de sonido envolvente.

34. Los bloques integrados especialmente utilizados para formar sonido envolvente en televisores en color incluyen bloques integrados de reverberación de retardo analógico y bloques integrados de reverberación de retardo digital.

35. 1. Circuito de reverberación de retardo analógico El circuito de reverberación de retardo analógico es un dispositivo de carga acoplada, un dispositivo BBD, que realiza el retardo de las señales de audio bajo la acción de la señal de pulso de reloj.

36. El dispositivo BBD integra más de 1.000 transistores de efecto de campo y sus correspondientes condensadores. El encendido o apagado de cada transistor de efecto de campo se controla mediante pulsos de reloj.

37. Cuando el pulso del reloj es positivo, el FET de primera etapa se enciende y la corriente de la señal de audio de entrada carga el capacitor C1 a través del FET. El nivel de la señal de audio se convierte en un nivel correspondiente. carga y se almacena en el condensador C1. Luego, el pulso del reloj enciende el FET de la segunda etapa y la carga almacenada en la etapa anterior C1 carga C2 a través del FET 2 y se transmite en secuencia.

38. Para un bloque integrado especial, el número de transmisiones es fijo. El tiempo de retardo del circuito de reverberación de retardo analógico depende de la frecuencia del oscilador del reloj. Cuanto mayor es la frecuencia, más corto es el tiempo de retardo. .

39, 2. Circuito de reverberación de retardo digital El circuito de reverberación de retardo digital se compone principalmente de un circuito lógico de control, convertidores A/D y D/A, memoria de acceso aleatorio, etc.

40. Su principio de funcionamiento básico es: bajo el control del circuito lógico de control, la señal de audio analógica que se retrasará se convierte en una señal digital a través del convertidor A/D y se almacena en forma de datos seriales en la memoria de acceso aleatorio.

41. Después de que los datos en serie se almacenan durante un período de tiempo, todavía se extraen en secuencia bajo el control del circuito lógico de control. El tiempo de almacenamiento de los datos en la memoria se establece en el. tiempo de retardo de la señal de audio.

42. La señal de audio digital retardada se restaura a una señal de audio analógica retardada para su salida a través del circuito de conversión D/A.

43. (3) Sistema de sonido envolvente con códec El sistema de sonido envolvente con códec utiliza una tecnología de codificación específica para convertir la señal de muestreo multicanal original en una señal de dos canales para su transmisión y luego la transmite en el Durante la reproducción, el decodificador restaura la información del canal original y la reproduce a través de varios altavoces para formar un campo de sonido envolvente.

44. El sistema de sonido envolvente Dolby es el representante de este sistema de sonido envolvente códec. Divide la información del campo de sonido original en información de cuatro canales de sonido izquierdo, derecho, central y envolvente, y luego la codifica en información de dos canales para su transmisión. El extremo receptor la decodifica a través de un decodificador Dolby y luego la restaura en cuatro canales. La señal se reproduce.

45, sistema de sonido envolvente [editar este párrafo] ¡usa SBLive! La llegada de una serie de tarjetas de sonido PCI de alta gama, como la MX300, admite salida de altavoz multicanal y se ha convertido en un nuevo símbolo de los sistemas de audio de computadoras personales.

46. Los nuevos estándares de sonido 3D como EAX y A3D son cada vez más populares, lo que también ha impulsado las ventas de tarjetas de sonido PCI de alta gama y sistemas de sonido multipunto.

47. Ante la tentación de los sistemas de sonido multicanal, cómo elegir la combinación correcta es lo que el autor quiere comunicaros aquí.

48. Razones para elegir un sistema de sonido envolvente multicanal. Las primeras tarjetas de sonido de computadora solo podían proporcionar una señal de salida mono, que obviamente no puede expresar el posicionamiento y los cambios del campo de sonido, y el efecto es. no es bueno.

49. Con el desarrollo de la tecnología, el uso de la tecnología estéreo ha solucionado bien este defecto.

50. Durante la grabación, la señal de audio se distribuye en dos canales independientes, permitiendo al oyente obtener un efecto de reproducción más realista.

51, 16 bits y estéreo se convirtieron en las especificaciones de audio más básicas para las tarjetas de sonido en aquella época, y duraron mucho tiempo.

52. En los últimos años, las tarjetas de sonido PCI que admiten salida de múltiples altavoces han ido entrando gradualmente en el mercado.

SB Live, ¡producido creativamente en 1998! ,SBVive! Los valores se convirtieron en un patrón entre ellos.

54. Los sistemas de altavoces activos multipunto también se están vendiendo bien, desde 4.1 canales y 5.1 canales hasta los últimos 7.1 canales.

55. ¿Cuáles son las ventajas del sonido envolvente multicanal frente a la reproducción estéreo tradicional? En primer lugar, en términos del efecto general, se obtiene sonido desde muchas direcciones diferentes y el público está rodeado por todo el escenario sonoro. A través de algunas tecnologías de simulación de sonido virtual, puede obtener la experiencia auditiva de estar en diversos entornos.

56. En segundo lugar, podemos obtener más experiencia de entretenimiento en vivo en el juego. Con la tecnología multicanal y el soporte de software de EAX y A3D, los usuarios pueden sentir claramente el posicionamiento y los cambios de varios efectos de sonido en el juego.

57. Una vez más, el sonido envolvente puede crear un mejor sistema de cine en casa para los usuarios. Con la creciente popularidad del DVD, nos brindará un doble impacto de visión y audición, y el sonido envolvente multicanal nos brindará un rico disfrute auditivo y efectos de sonido.

58. En resumen, la tecnología de sonido envolvente puede simular un entorno sonoro casi real y brindar al oyente una nueva sensación.

59. Tarjeta de sonido que admita sonido envolvente tridimensional Para disfrutar del sonido envolvente en una computadora personal, primero necesita una tarjeta de sonido que realmente admita salida para múltiples altavoces. Las tarjetas de sonido con esta función se encuentran fácilmente en los productos de alta gama actuales.

60, y para aprovechar al máximo el poder del multicanal, también es necesario admitir la expansión de efectos de sonido tridimensionales.

61, enumeraré los productos en el mercado actual que soportan completamente estas dos funciones y haré una breve reseña.

62, 1. La creatividad de producto de la empresa creativa es líder en la industria de las tarjetas de sonido. En su línea de productos, las siguientes tarjetas de sonido PCI ofrecen soporte de salida para múltiples altavoces: SBPCI 64, 128, 512 y SB Live! serie.

63.SBPCI64 puede simular 4 altavoces a través del software y requiere soporte DirectSound3D. En algunas circunstancias, es posible que los altavoces envolventes no emitan ningún ruido.

Las salidas traseras y líneas en 64.** utilizan enchufes.

65. Aunque se admite la expansión sonora del entorno EAX, el efecto es mediocre.

66. PCI128 y PCI64 usan el mismo chip, pero luego se cambiaron a control independiente. El efecto de posicionamiento tridimensional no es muy diferente al de PCI64.

67, SB PCI512 y SBLive! ¡Toda esta serie utiliza el chip EMU10K1, es totalmente compatible con la salida de altavoz de 4 canales y SBLive! La versión completa puede rodear 8 altavoces con la ayuda de una tarjeta de E/S digital y el efecto es muy bueno.

68. Además, todos son totalmente compatibles con EAX, y se pueden controlar varias transmisiones de audio en tiempo real a través del software, y los efectos del juego también son muy impactantes.

Los productos 69.2. Diamond son las únicas ideas creativas que pueden hacerse con una parte del mercado de tarjetas de sonido de gama media y alta. ¡Sus MX200 y MX300 son SBLive! El mayor rival de la serie.

70.MX200 usa el chip Freedom 5600, admite la especificación A3D1.0; MX300 usa el chip AurealAU8830, admite la especificación 3D2.0 y puede conectar 4 altavoces.

71 y A3D son API de sonido tridimensional con el mismo nombre que EAX. Aunque un par de altavoces pueden lograr un efecto envolvente, cuatro altavoces le darán un rendimiento más realista.

72.3. Otros productos también son los mejores entre otros pequeños y medianos fabricantes.

73. "Xinzhong", una filial del Popular Computer Group de Taiwán, lanzó recientemente un producto de tarjeta de sonido PCI: Goldenmelodyhi-Five.

74. Utilizando el chip 1978 de ESS, admite efectos de sonido EAX y mejora del eje Z, proporciona soporte multicanal y la unidad de graves se puede conectar y controlar de forma independiente, lo cual es muy exclusivo.

75. Aztech de Singapur es el segundo mayor fabricante de altavoces del mundo. Su PCI368DSP utiliza el chip VLSI qsoundtrebird vt 21702.

76. Compatible con A3D1.0 y salida de altavoz de 4 canales.

77. Otro producto, PCI288-Q3DII, tiene un conector SPDIF y también proporciona soporte multicanal.

78. Después de lanzar con éxito el chip YMF-724, Yamaha ha lanzado recientemente un chip YMF-744 más potente.

79. Este chip admite una variedad de estándares de sonido tridimensionales, incluidos EAX, A3D y DS3D. También admite salida de 4 altavoces y funciones de entrada/salida SPDIF, lo que hace que el chip 744 sea ideal para juegos. Efectos de sonido MIDI y DVD Hay ventajas considerables en todos los aspectos.

80. El primer producto de tarjeta de sonido que utiliza el chip 744 es Chili Pepper 64 4.1 de Qiheng, que estará disponible en septiembre y junio.

81. Las tarjetas de sonido PCI que utilizan el chip CMI8738 en el mercado de bajo precio también pueden lograr sonido envolvente y son compatibles con A3D1.0.

82. Este chip se utiliza en 4Xsound producido por el recién establecido fabricante de tarjetas gráficas "Li Tai".

83. Por supuesto que hay otros productos, pero no entraré en detalles por cuestiones de espacio.

84. Breve comentario sobre el sistema de altavoces envolventes multipunto. Una vez que tienes una buena tarjeta de sonido, el siguiente paso es elegir los altavoces.

85. Los altavoces envolventes multipunto actualmente en el mercado son principalmente marcas creativas y los productos principales incluyen FPS y TDT.

86, 1. Serie FPS FPS es la abreviatura de "FourPointSurround", hay dos estilos principales: 1000 y 2000.

87.FPS1000 es un título popular para PC 4.1.

88. Se trata de un típico sistema de sonido envolvente de cuatro puntos, compuesto por cuatro pequeños altavoces satélite y un subwoofer.

89. La potencia de cada altavoz satélite es de 3,5W, y la potencia del subwoofer es de 10W. Aunque no es muy grande, es suficiente para uso doméstico.

90.FPS1000 es compacto y tiene un excelente efecto envolvente.

91, pero sus deficiencias también son obvias: efecto de sonido deficiente, potencia débil, no apto para escuchar música y capacidad antiinterferente insuficiente.

Por supuesto, como altavoz de computadora, puede proporcionarnos efectos de sonido de juego de primera clase, que es lo más valioso.

93. El FPS2000Digital que acaba de salir es una mejora del modelo 1000. "Un aspecto más atractivo, más potencia, mejor efecto" es mi valoración.

94 Ya sea un subwoofer o un altavoz satélite, el FPS2000 es un tamaño más grande que el anterior. El color ha cambiado de blanco a negro, y la potencia también ha cambiado: el subwoofer es de 25W. , el altavoz satélite es de 7W y el valor de actualización es dos veces más.

95, y también proporciona una interfaz de entrada digital DIN, que se puede utilizar con SBLIVE! Conecte la salida digital DigitalDIN proporcionada en la tarjeta digital para obtener efectos y calidad de sonido digital.

96. A juzgar por los resultados reales de la audición, FPS2000 ha hecho grandes progresos.

97. Debido al aumento de potencia, la parte de graves es gruesa pero no turbia, la parte de agudos es nítida pero no ruidosa y el rendimiento de los medios es mucho mejor que el del FPS1000.

98.DVD es excelente en términos de efectos de juego, apreciación musical y efectos de sonido.

99. ¡Vive con alguien! Si lo utiliza junto con la versión completa, podrá obtener un sonido digital claro y de alta calidad.

¡100 si SBLIVE! Los usuarios Value que quieran disfrutar de la potencia de la salida digital DigitalDIN sólo necesitan comprar una tarjeta Word adicional.

101, 2. Serie TDT El nombre completo de TDT es "DesktopTheater", que significa "cine de escritorio".

La mayor diferencia entre las series 102 y FPS es que la serie TDT proporciona un conjunto completo de compatibilidad con sonido envolvente DVD Dolby.

Desktop Theatre 5.1 se lanzó en septiembre de 1998 y fue el primer producto de la serie.

104. De hecho, su combinación estructural es "amplificador de decodificación Dolby pro logic con altavoz central PCWORKS4.1".

105 En la experiencia de audio DVD real, podemos apreciarlo plenamente. Los sorprendentes efectos aportados por 5.1 canales y Dolby AC-3 brindan efectos de sonido envolvente de primera clase y una experiencia de cambio de efectos de sonido.

106 Por supuesto, la versión 5.1 del sistema de cine de escritorio no solo proporciona efectos de sonido Dolby AC-3, sino también efectos de sonido. pero también Las mismas debilidades que PCWORKS4.1: bajos deficientes y baja potencia

107, similar al FPS2000 en el campo de 4.1 canales, el último DTT2500 de CREATIVE es un producto de reemplazo del sistema DesktopTheater 5.1, que representa el. El producto más avanzado de la actualidad. La tecnología de audio digital avanzada se basa en FPS2000, también es compatible con DigitalDIN y proporciona una unidad de subwoofer más potente que FPS2000 108 y DTT2500, lo que permite que la reproducción de sonido de DVD alcance alturas sin precedentes. computadoras, pero también son muy caras.

109. En el mercado interno, además de los productos creativos, los altavoces Taiwan Jazz también tienen productos de 4.5.1 canales. muy famosos en Taiwán En los últimos años, han ingresado al mercado continental y son fabricantes de equipos originales (OEM) de varias marcas de computadoras. Tanto Lenovo como Founder han ingresado recientemente al mercado minorista. , por lo que es posible que los usuarios deseen prestar atención.

112, los fabricantes nacionales bien establecidos de altavoces activos, Runbao y Edfa, también están intensificando el desarrollo de sistemas de altavoces multicanal, que se lanzarán pronto.

113. Estrategias de compra y combinación Cada usuario tiene diferentes necesidades de multimedia informática.

114. Algunos amigos sólo necesitan una tarjeta de sonido y unos altavoces para producir sonido, mientras que algunos usuarios tienen mayores exigencias en este sentido y quieren tener un sistema de sonido envolvente.

115, no importa cuál sea la idea, se puede entender. La clave es prestar atención a la combinación de tarjetas de sonido y altavoces al realizar la compra.

116, especialmente al elegir productos de alta gama, es probable que un error momentáneo cause pérdidas económicas y produzca defectos. El autor presentará brevemente los consejos para comprar y combinar sistemas de sonido envolvente según los diferentes usos y posiciones de precios.

117. Si eres un entusiasta de los juegos, existen tres planes de consumo a diferentes precios: 1. Para los usuarios que tienen poco dinero pero quieren experimentar el sonido envolvente y los efectos de sonido tridimensionales de los juegos, recomiendo la combinación de CREATIVESBPCI64 y FPS1000, que es el sistema de sonido envolvente más económico.

La relación señal-ruido de las tarjetas de sonido 118 y PCI64 es muy alta, pero el precio es inferior a 300 yuanes. El precio del FPS1000 también es cada vez más bajo. El precio de mercado ronda los 600 yuanes, por lo que el total de los dos es menos de 1000 yuanes, lo cual es relativamente más ventajoso.

119, que funciona muy bien para usuarios comunes.

120, 2. Si tienes un presupuesto de más de 2000 yuanes, ¡puedes considerar SBLIVE! La combinación de super valor y FPS2000D, el precio de mercado actual es de unos 2.400 yuanes.

121, ¡gracias a la transmisión en vivo de SB! VALUE no tiene una tarjeta digital, por lo que la interfaz de entrada digital del FPS2000 no se puede utilizar y debe cambiarse a entrada analógica. En el futuro, se podrá agregar y actualizar un sistema de tarjeta digital a un sistema de audio digital.

122, 3. Si eres un fiel fanático de los sistemas de sonido envolvente digital, ¡elige SBLIVE! Versión completa de FPS2000D, ¡esta súper combinación! Te trae un verdadero sonido digital.

123. Por supuesto, el precio total llega a los 3.600 yuanes, lo que está más allá del alcance de la gente común.

124, los usuarios de PCDVD deberían considerar un sistema de sonido de 5.1 canales.

125, SBLive! Great Value Desktop Theatre 5.1 es una combinación relativamente económica; los usuarios de alto nivel pueden elegir SB Live. Utilizado con DTT2500, el efecto es excelente.

126, es posible que tengas esta pregunta: ¿Por qué las tarjetas de sonido recomiendan SBLive! ¿serie? La razón es que los productos creativos tienen compatibilidad y garantía de calidad de primera clase y, después de comparar, el autor cree que su efecto de sonido estéreo es más sobresaliente entre varios productos, así que lo elegí.

127 Por supuesto, otras tarjetas de sonido también tienen sus propias características. También se pueden crear efectos envolventes siempre que tengan soporte multicanal.

128 Además, en cuanto a la selección de audio multipunto, también puedes adquirir dos pares de altavoces activos estéreo domésticos de madera del mismo modelo y conectarlos a tarjetas de sonido respectivamente, lo que también es una muy buena opción. buena solución.

129, los parlantes de madera de alta calidad tienen grandes ventajas en el efecto de reproducción de música.

130, Runbao en la marca: se puede considerar caballería ligera y excursionista.