Alerta Roja: fuerza principal de Japón
Es el Dragón de Viento Oculto
●Japón: (No se pueden crear invasores)
Tropa Ninja 550, rápido, invisible, fuerte poder de ataque, A pocos de ellos juntos pueden matar incluso a Tianqi al instante. La desventaja es que su defensa es baja, por lo que se utilizan principalmente para ataques furtivos.
El Kamikaze 1500, un avión autoexplosivo, puede causar enormes daños a edificios de gran superficie y amenazar seriamente edificios importantes como la base principal de las fábricas mineras y de automóviles, pero requiere preparativos financieros.
La unidad 731, 600, necesita un laboratorio. Es muy letal para los soldados y bueno para los edificios. Es más práctico poner unos cuantos en una fortaleza de batalla.
Hero SAVAGE5000, la élite del ejército ninja, tiene una alta velocidad de ataque y puede ser invisible, lo que hace que el oponente sea difícil de defender. La desventaja es que no puede defenderse del aire y tiene poca salud.
Clone Center 3000 es exactamente igual que Copy Center de Yuri excepto por su nombre y apariencia.
●Japón:
Los pilotos de cohetes y la Unidad 731 nacen con una estrella.
El HP de los edificios defensivos es 0,8 veces
●Los países disponen de:
Tecnología Oil Well 2000 (excepto China), que requiere un laboratorio y es más eficiente. Hay pozos de petróleo en el mapa para complementar la economía en las últimas etapas de la batalla, y hay un límite de 6. (Hay una estación de energía geotérmica en China)
Base de entrenamiento de superhéroes 1500 (propietarios: Estados Unidos, Francia, Japón, China, la Unión Soviética e Italia), que puede entrenar superhéroes con poderosas capacidades de combate. Diferentes países (ver detalles a continuación).
●Las fuerzas aliadas tienen:
1000 pequeñas centrales nucleares. La capacidad de generación de energía es menor que la de las centrales nucleares soviéticas, pero el daño por explosión también es pequeño y relativamente seguro.
Lanzador de cohetes múltiple 2000, que puede disparar múltiples misiles Patriot al suelo al mismo tiempo, lo que lo hace más efectivo contra equipos.
Con 1.000 cazas aire-aire, se requiere un laboratorio. Son fuertes contra el aire pero no pueden apuntar al suelo. Son una fuerza poderosa para que la Fuerza Aérea Aliada suprima las fuerzas aéreas de otros. países.
El médico cuesta 600 y necesita un taller de reparación. Puede reponer el valor de sangre de tus propias unidades de infantería, lo cual es muy práctico.
De hecho, si eliges diferentes países, se introducirán al crear el juego, que es el tiempo que esperas a que aparezca la pequeña barra de progreso.
●Estados Unidos:
Los soldados estadounidenses, los Navy SEAL, los soldados de la Legión del espacio-tiempo y los bombarderos F117 nacen con una estrella.
Los ingresos económicos son 1,2 veces el nivel normal.
●Japón:
Los pilotos del cohete y la Unidad 731 nacen con una estrella.
El HP de los edificios defensivos es 0,8 veces
●Gran Bretaña:
Los francotiradores, los vehículos de infantería multipropósito, los cazas invasores y los tanques fantasma nacen con uno estrella.
●Francia:
Los edificios defensivos tienen 1,5 veces más salud de lo normal y el tiempo de construcción se reduce a 0,8 veces.
Los soldados fuertemente armados nacen con una estrella
●Alemania:
Los asesinos de tanques y la infantería antitanques nacen con una estrella.
El poder de ataque es 1,2 veces mayor que el de los países comunes.
●Libia:
Crazy Ivan y Kirov son estrellas naturales.
El tiempo de construcción de la infantería es 0,85 veces.
●Irak:
Los ingenieros en radiación, los tanques de radiación y los cazas SU35 nacen con una estrella.
Los ingresos económicos son 1,1 veces el nivel normal.
●Rusia Soviética:
La infantería magnética, los soldados magnéticos pesados, los tanques magnéticos y los robots terroristas nacen con una estrella.
La armadura del carro es 1,2 veces.
●China:
Pyro y Black Lotus nacen con una estrella.
La velocidad de la fuerza aérea es 1,3 veces.
●Yuri:
El tiempo de construcción del soldado es 0,75.
●El ejército soviético tiene:
Piloto de explosión magnética 650, que requiere un laboratorio. Es muy efectivo contra unidades de tanques y también es bueno contra edificios y soldados. el alcance está demasiado cerca.
Los aviones de combate SU35 cuestan 1.500, requieren un laboratorio, tienen buenas capacidades de ataque y defensa, cinco de ellos pueden destruir cualquier cosa juntos y la plataforma de aterrizaje es un aeropuerto de la coalición.
Coalition Airfield 600, requiere laboratorio, plataforma de aterrizaje para SU35.
No se puede fabricar un trabajador de mantenimiento. La fábrica de mantenimiento proporciona uno gratis. Puede reparar tanques como un vehículo de mantenimiento aliado.
Hellfire Missile 2000, que contiene radiación nuclear después del ataque, es un asesino de infantería y vehículos de combate blindados ligeros.
●Estados Unidos:
Bombardero F117 2000, requiere laboratorio, ataque de alcance, gran salud, especialmente útil contra edificios de gran superficie y grupos de infantería, combinado con el ataque puntual de invasores. lo que ha elevado la fuerza de la fuerza aérea estadounidense a un nivel superior.
El héroe YY5000, el súper mejorado de Tanya, se mueve rápido, tiene un valor sanguíneo alto, parece una foca con la ropa opuesta y no tiene miedo cuando se lo combina con un médico. La desventaja es que no puede defenderse de la defensa aérea. .
●Japón: (No se pueden crear invasores)
Las tropas ninja son 550, rápidas, invisibles y poderosas. Algunas de ellas pueden matar incluso a Apocalipsis de un solo disparo. Esta defensa es baja, por lo que se utiliza principalmente para ataques furtivos.
El Kamikaze 1500, un avión autoexplosivo, puede causar enormes daños a edificios de gran superficie y amenazar seriamente edificios importantes como la base principal de las fábricas mineras y de automóviles, pero requiere preparativos financieros.
La unidad 731, 600, necesita un laboratorio. Es muy letal para los soldados y bueno para los edificios. Es más práctico poner unos cuantos en una fortaleza de batalla.
Hero SAVAGE5000, la élite del ejército ninja, tiene una alta velocidad de ataque y puede ser invisible, lo que hace que el oponente sea difícil de defender. La desventaja es que no puede defenderse del aire y tiene poca salud.
Clone Center 3000 es exactamente igual que Copy Center de Yuri excepto por su nombre y apariencia.
●Reino Unido:
Flying Sniper 1000, sosteniendo un AWP como un francotirador, puede atacar el aire y contener eficazmente a los soldados voladores.
El vehículo para colocar minas cuesta 1000 y requiere un laboratorio. Puede colocar minas altamente destructivas. Estará bien si tus propias tropas lo pisan, pero será muy miserable para el enemigo si lo pisan. en ello.
El obús 1400 requiere un taller de reparación. Es un arma de ataque de larga distancia que puede usar su ventaja de alcance para cooperar con otras armas para contener eficazmente al oponente. También puede reemplazar al tanque Prism al principio. etapa de misiones de asedio.
●Francia:
Cañón móvil 2000, requiere un laboratorio. El alcance y el poder de ataque del tanque son aproximadamente iguales al estado de aterrizaje de un helicóptero armado, pero el poder de ataque después. El despliegue es equivalente al de un helicóptero gigante.
El superhéroe HBK5000, poderoso, como Terminator, tiene la misma apariencia, pero es más fuerte que él. La desventaja es que se mueve lentamente.
El Super Prism Tower 3000 requiere un laboratorio. Su poder de ataque y consumo de energía son terribles. Está limitado a 3 unidades. Con él, puede defenderse eficazmente contra ataques terrestres.
El héroe HBK5000, un poderoso terminador del diablo, tiene un fuerte poder de ataque y puede flotar en el agua. A menudo puede cambiar el rumbo de la batalla. La desventaja es que es un poco más lento.
●Alemania: (No hay soldados estadounidenses ni focas para construir)
Unidad GSG9 500, el estado permanente usa MP5 (igual que las focas) pero no puede usar bombas C4, es el Némesis de la infantería después del despliegue, es un arma similar a la del soldado estadounidense pero con mayor poder de ataque.
Infantería antitanque 400, lanza misiles como soldados pesados, con un alcance más corto pero mayor daño a los tanques, y tiene una estrella natural.
El tanque Leopard II 1250, requiere un laboratorio, tiene proyectiles potentes, puede transportar a una persona y es casi invencible con el asesino de tanques. Es una de las principales armas de Alemania.
●Libia:
Los 250 terroristas, originalmente pertenecientes a Cuba, ahora son entregados a Libia. Su poder destructivo se ha vuelto más fuerte. Aunque son más caros que antes, son más costosos. -eficaz.
Radiation Commando 800, una unidad autodestructiva que requiere un laboratorio, produce una fuerte radiación después de la explosión. No es tan explosiva como un camión autodestructivo pero la radiación es más poderosa. que hay más sangre.
●Irak:
El tanque de radiación 1400, requiere un laboratorio, tiene una fuerte letalidad y contiene radiación nuclear. Es especialmente útil contra infantería y edificios grandes. La desventaja es la distancia de ataque. No puede ser demasiado largo.
●Rusia soviética (sin los submarinos Crazy Ivan y Typhoon):
Soldado explosivo magnético 650 fuertemente equipado, el ataque es más fuerte después del despliegue y es de primera clase contra tanques~. (Excepto los tanques que se especializan en matar soldados, como Getters, rastreadores antiaéreos y Prisms).
Electric Jellyfish 900, puede detectar invisibilidad, y el arma es de descarga eléctrica. Es muy útil después de actualizar a tres estrellas.
Hero LWF5000, el arma súper mejorada de Boris, se puede usar contra el aire, matar soldados voladores es como aplastar moscas. Parece una ola azul. Puede destruir un ejército cuando se usa correctamente. la velocidad de movimiento es ligeramente más lenta.
●Yuri:
Laser Pilot 900 es la tripulación del cohete de alunizaje en la misión, con mayor potencia de fuego.
El robot 800 genéticamente mutado tiene la posibilidad de convertir a un soldado (el tuyo) en tu propio orco después de matarlo.
Neuro Assault 1200, tiene el mismo efecto que Neural Assault Vehicle, una unidad de una sola vez.
Psychic Commando 1500, una unidad heroica, ha aparecido en Red 2, y todos deben saberlo (Nota: Yuri X es ascendido a superhéroe en este juego).
●China: (De hecho, a excepción de la base, los aviones de combate invasores y la Cortina de Hierro, China tiene todas las unidades nuevas)
China tiene 700 plantas de energía y una generación de energía de 180. Simplemente tienen apariencias diferentes, nada que decir.
China Mining Factory 2100 es más sólida y no hay nada que decir al respecto.
Los cuarteles chinos son 500, también...
La fábrica de tanques china es 2.000, o...
El astillero naval chino es 1.500, otra vez ...
El aeropuerto de China es 1200, que es más grande que el dedo vacío y tiene más sangre. Todo lo demás es igual.
China Maintenance Factory 800, con un trabajador de mantenimiento gratuito.
China Combat Laboratory 3000, tiene más sangre, viene con función de satélite espía y consume un poco más de energía que un laboratorio normal.
Central de energía geotérmica 3000, generación de energía 1000, limitada a 2 unidades, y algunos ingresos financieros adicionales, porque China no tiene pozos de petróleo que construir y tendrá cierto poder destructivo después de la explosión.
Centro de comunicaciones 4000, limitado a uno, equipado con las funciones de súper arma de ataque aéreo mortal y satélite espía (no se puede construir cuando se cancela la súper arma).
El Ejército Popular de Liberación de China tiene 200 soldados. El poder de ataque es equivalente al de los soldados estadounidenses desplegados. La lucha callejera es tan fuerte como las tropas de movilización es su ventaja, pero el poder de defensa es ligeramente peor. Hay diferentes uniformes de batalla en las zonas cálidas y nevadas.
Hay 1.000 robots pequeños, que requieren mantenimiento. Tienen más salud que los soldados comunes. Su poder de ataque no es muy fuerte, pero a menudo pueden completar tareas especiales en las primeras etapas.
Hay 600 soldados lanzallamas, un arma que mata a los soldados y los quema uno por uno. Es muy similar al búnker de llamas de *** y Glory of the Country. La desventaja es la velocidad de ataque. es lento.
La ametralladora voladora 600 es similar al artillero de cohetes, pero tiene armas más avanzadas y es mejor para lidiar con tanques y edificios.
Super spy 1500, tiene función de espía, es más rápido que los espías aliados, pudiendo entrar en los tanques enemigos y tomar posesión de ellos.
Black Lotus 1400, una unidad heroica china, es similar a Tanya. Utiliza una pequeña carga en lugar de armas dobles. Tiene menos HP que Tanya pero es un poco más rápida.
Superhéroe GYC5000, una poderosa unidad de superhéroe con fuerte ataque y defensa, pero lenta velocidad.
Vehículo minero volador 1400, la capacidad de extracción es la misma que la del vehículo minero soviético, la velocidad de recolección es ligeramente más lenta, pero debido a que usa el modo volador, puede extraer minerales en islas aisladas. Está equipado con un lanzador de misiles y tiene cierta efectividad en combate.
Battle Master 900, el tanque de batalla básico de China, ataca como un Rhino, tiene una armadura ligera, tiene un poco más de salud y resiste mejor los ataques de proyectiles que un Rhino, pero sufrirá las consecuencias de otras armas.
El Tanque Verde cuesta 500. Puede llevar dos personas. Es bueno en armas antiaéreas. Es rápido y tiene baja defensa. Su potencia de fuego es más fuerte que la potencia de fuego inicial de Gate. hacerse más fuerte Es fácil de usar contra soldados.
China Mobile Heavy Industry 2000 requiere una fábrica de mantenimiento después del despliegue, se puede utilizar como una fábrica de tanques para producir tanques directamente en la línea del frente. Sin embargo, es inútil si solo la tiene sin tanque. fábrica.
El lanzacohetes Ryuga 1400 requiere un taller de reparación. Es similar al camión de granadas de *** y Glory of the Country. La distancia es un poco más cercana y es muy útil contra infantería y edificios grandes. .
Hay 1.000 vehículos antirradar, que requieren un laboratorio. Después del despliegue, habrá una pequeña pantalla negra para interferir con el radar del oponente y el alcance no es grande.
El tanque Shenlong cuesta 1200 y requiere un laboratorio. Es un tanque que escupe fuego y es poderoso para matar tropas. Es un poco más débil contra los tanques. El enjambre de dragones de fuego puede destruir todos los edificios.
El tanque Overlord cuesta 1600, requiere un laboratorio, se mueve más rápido que Tianqi, tiene menos HP que Tianqi y es igual que Tianqi. Es la "marca china Tianqi".
El vehículo de interferencia electrónica 1500 requiere un laboratorio y no se puede utilizar si se corta la energía o se destruye el laboratorio. Emite rayos EMP de larga distancia, lo que hace que la unidad de tanque del oponente pierda el control y entre. un estado de caos.
El caza J10 tiene un coste de 1.400 y requiere laboratorio. Su ataque y defensa son superiores a los del Intruder, ligeramente inferiores al SU35, pero más rápidos.
Acorazado GYC 1500, requiere laboratorio, hereda la unidad original, el poder de ataque no es muy fuerte, pero sí muy fuerte, es una unidad práctica.
Transporte de tropas con turbina 900, la velocidad y la defensa están entre los dos ejércitos de la Unión Soviética y los Aliados, y la capacidad es igual a la de los Aliados.
El tanque de agua cuesta 1.000. Puede ser anfibio tanto en tierra como en agua. Sus capacidades son superiores a las de los tanques controlados a distancia y su relación precio-rendimiento es aproximadamente la misma.
El acorazado Hiryu 3000 requiere un laboratorio, está equipado con misiles Medusa2 que son más completos que los misiles Aegis Medusa y lleva 4 cazas Hornet (los del portaaviones).
La muralla de la ciudad china cuesta 300, que es más fuerte que las murallas de otros países, pero también es más cara.
El búnker tiene un valor de 500. Su poder de ataque es menor que el del arma centinela. Puede atacar en el aire y es invisible cuando no ataca.
El cañón antiaéreo chino 900 tiene buen poder de ataque. Es un ataque puntual, similar al cañón Getter, pero no se calentará más cuanto más golpee.
El Shenwu Defense Cannon 1500 requiere un ataque de aeropuerto y alcance, y es más práctico para tratar con grupos. Sin embargo, sus desventajas son el límite mínimo de alcance y la necesidad de rotar la torreta al cambiar de dirección.
Chinese Base Guardian 9999, una unidad oculta, extremadamente poderosa en combate, casi invencible, puede usarse contra aire, tierra y barcos, y también puede caminar sobre el agua, tiene mucha sangre y tiene dureza. condiciones de construcción (requiere una base de entrenamiento de superhéroes y robar tecnología aliada y soviética; la única unidad BT en este trabajo, es imposible construirla uno a uno, es solo para entretenimiento).
●Unidad oculta (no se puede construir, solo se puede recoger):
El vehículo de misiles V4 lanza misiles V3, dos a la vez, y el blindaje es relativamente grueso.
El carro minero subterráneo es un carro minero que puede excavar en el suelo. Se mueve rápidamente y es invisible cuando está enterrado bajo tierra.
El Carro Xuanwu es como una fortaleza de batalla, pero mucho más fuerte y puede albergar a 8 personas.
★★★★Cambios importantes a las unidades originales (porque hay muchos cambios pequeños, no los explicaré uno por uno)★★★★:
●Todos:
Las reglas del cofre del tesoro añaden nuevos elementos "sigilo" y "bomba", no es necesario explicar más, y las unidades recogidas sólo pueden ser unidades ocultas, las unidades ordinarias no se pueden recoger.
Las capacidades de defensa del astillero se han debilitado (antes podía resistir dos bombas nucleares, ¡anormal!)
El contenido de paracaidistas se ha enriquecido mucho:
Aliados: 4 soldados americanos + 3 soldados pesados + 1 ingeniero
Ejército soviético: 3 tropas de movilización + 2 infantería antiaérea + 2 explosiones magnéticas + 1 ingeniero
Yuri: 5 Reclutas de Yuri + 1 clon de Yuri + 1 ingeniero
Edificios de defensa Todos los edificios de defensa ofensivos se pueden mejorar para coordinar el equilibrio entre la defensa y los tanques
●Aliados:
Poder de ataque de los misiles patriotas Sin cambios, se aumentó la frecuencia de ataque (para no ser insuficiente cuando se trata de soldados voladores).
El coste del luchador Intruder se ha reducido a 900, y la ofensiva y la defensa se han reforzado ligeramente (el luchador original era demasiado basura).
El coste de los pilotos de cohetes se ha reducido a 500 y se ha aumentado el ataque a los soldados (para asegurar la fuerza de los Aliados en el combate aéreo).
Los legionarios del espacio-tiempo se pueden desplegar para adaptarse a las batallas defensivas, como soldados fuertemente armados, mejorando sus capacidades de ataque y defensa.
El costo del portaaviones se ha incrementado a 3000 y el número de avispas transportadas se ha incrementado a 6
Se han modificado las reglas del ataque conjunto de la torre del prisma ligero. del ataque original de 120 y ayuda de 200 al ataque y ayuda de 150. La frecuencia de ataque es ligeramente más rápida.
●Ejército soviético:
El costo de movilizar tropas se ha incrementado a 130. Después de ingresar al edificio, el poder de ataque se vuelve mucho más fuerte. No subestimes el papel de los búnkeres de combate. , porque los soldados soviéticos son famosos por las peleas callejeras del mundo.
El coste de la Infantería Tormenta Magnética se reduce a 400, pero su rendimiento se mantiene sin cambios.
El costo de Crazy Ivan se ha incrementado a 1000, se ha aumentado el rango de ataque y la bomba se puede controlar libremente para que explote dentro de un cierto período de tiempo.
El costo del helicóptero armado se ha incrementado a 1600 y la pequeña ametralladora en el aire se ha cambiado por un misil. Capaz de restaurar automáticamente la sangre.
La defensa del tanque de energía magnética se ha mejorado al mismo nivel que la del Rhino.
La salud de los misiles acorazados V3 ha aumentado y el coste de las unidades de lanzamiento correspondientes también ha aumentado hasta 1.200 y 3.000.
La sangre del robot del terror ha aumentado ligeramente y requiere un taller de reparación.
Se ha reducido el valor de salud del dirigible Kirov y se ha aumentado su velocidad. Debes tener más cuidado que antes.
●Yuri:
Los nuevos reclutas de Yuri se han vuelto más débiles en los combates callejeros, similares a los soldados estadounidenses (¡antes eran simplemente anormales! Cinco carros mineros pueden desaparecer en un instante).
La distancia terrestre del cañón de Getter aumenta y la distancia aire-aire se reduce ligeramente. El ataque terrestre se debilita ligeramente para equilibrarse con las unidades de defensa aérea del mismo estado de la Unión Soviética (. tres cañones pueden defender cinco acorazados, demasiado desequilibrado).
Yuri Se ha mejorado. Algunas unidades muy prácticas necesitan ser construidas (como médicos, obuses, matatanques, lanzacohetes dientes de dragón, etc.).
2. De manera similar, no se puede subestimar el papel de la fuerza aérea y los edificios de defensa. No consideres la construcción de aviones y defensa de bases como un comportamiento de novato ~
3. ataque La versión original es más baja, por lo que puedes ver una coordinación de múltiples unidades más emocionante en la batalla.
4. Puede que seas complaciente porque construiste un pozo de petróleo, pensando que no tendrás preocupaciones sobre el futuro, pero no sabes cuán poderoso es el poder explosivo del pozo de petróleo... ¡Preste atención a la protección del pozo de petróleo, que es casi la única fuente de sus fondos futuros!
●Estados Unidos:
Estados Unidos solo tiene una unidad nueva, el bombardero F117, por lo que es relativamente fácil comenzar. Debes hacer buen uso de los talentosos soldados estadounidenses. y SEAL, así como las ventajas económicas.
Tácticas 1. Canal único en el mapa pequeño Después del inicio, establece una configuración de defensa simple y confiable. Sal del aire lo más rápido posible. Puedes usar paracaidistas para contener al oponente y expandir el enemigo. ventaja económica. Para empezar, la economía lo determina todo ~ ¡Luego usa una fuerza pequeña pero suficiente para formar una ventaja para destruir al oponente!
Tácticas 2. Mapa grande y terreno complejo Es difícil formar un ataque rápido en este tipo de terreno. Por lo tanto, la mejor manera es confiar en la garantía económica para construir suficiente F117 y encontrar la oportunidad. ¡Dale al oponente un golpe fatal! Después de desmantelar las "tres piezas principales" del enemigo: la industria pesada, las plantas de mantenimiento y las plantas de construcción, la victoria estaba determinada.
Tácticas 3. El héroe YY corre muy rápido y tiene mucha sangre. Puede encontrar lagunas en la defensa del oponente y volar rápidamente sus edificios principales, o puede mezclarse en el combate cuerpo a cuerpo del tanque para aprovechar. de ello.
Tácticas 4. La táctica más aburrida es esta: consume tiempo y dinero. De todos modos, yo gano más dinero que tú, pero muchas veces esta táctica es realmente simple y efectiva.
●Japón:
La defensa de Japón es la peor, por lo que nunca es una buena idea acurrucarse y defender. Debes hacer buen uso del poder de los ninjas y kamikazes para rápidamente. obtener una ventaja en las primeras etapas.
Tácticas 1. El área minera está lejos de casa y el oponente es una fuerza aliada. Al principio, consigue dos o tres ninjas, corre hacia el área minera del oponente y mata rápidamente el carro de la mina del oponente. , retrasando el desarrollo del oponente. Al mismo tiempo, la familia se está preparando para usar kamikaze. Al destruir la fábrica minera del oponente en segundos, el juego básicamente está ganado.
Tácticas 2. Para lidiar con personas que no quieren atacar rápidamente pero les gusta desarrollar tecnología, usa rápidamente 6 kamikazes para destruir su depósito y su base principal sin ningún escrúpulo. Esto te dará una ventaja absoluta. ventaja. A continuación, solo necesitas defender el océano desesperado de los soldados del oponente.
Táctica 3. Si se sabe que el oponente no presta atención a la defensa aérea, entonces la táctica de usar soldados voladores para atacar al principio también puede lograr buenos resultados, porque los soldados voladores japoneses son naturalmente uno. -estrella.
Táctica 4. Si desafortunadamente no obtienes una ventaja en la etapa inicial, la batalla posterior será muy difícil. Sin embargo, si has creado un héroe SAVAGE o más de 10 ninjas, aún puedes usarlo. Ataque furtivo, la invisibilidad del héroe SAVAGE y su capacidad de movimiento rápido hacen que no le teman tanto a los francotiradores.
●Gran Bretaña:
Los francotiradores británicos son el enemigo de toda la infantería, los obuses son unidades de asedio muy útiles en las primeras etapas y los minadores son solo una cuestión de gusto personal.
Tácticas 1. Comienza construyendo un francotirador terrestre y un francotirador volador para desactivar todas las unidades de infantería del oponente. Luego solo necesitas construir defensa aérea y defensa de tanques. Después de obtener alta tecnología, consigue algunas. Fantasmas de una estrella, prisma de luz y los primeros vehículos de infantería de una estrella para formar una fuerza ofensiva tradicional.
Tácticas 2. Ni siquiera uses francotiradores al principio. Los obuses se usan junto con muros y búnkeres necesarios para defender a la infantería y los tanques. Después de la alta tecnología, obtén fantasmas y vehículos de infantería (no es necesario construirlos). prismas de luz, que es mejor que el anterior) Sé rápido) para formar una fuerza ofensiva no convencional.
Tácticas 3. Durante un punto muerto, coloca en secreto algunas minas en lugares por donde tu oponente suele pasar. Esto no solo lo hará explotar, sino que también lo asustará. Esto es una guerra psicológica.
Táctica 4. No olvides que los primeros invasores de una estrella de Gran Bretaña son una herramienta extremadamente útil para acosar al oponente. Solo se necesitan dos para hacer estallar un rinoceronte.
●Alemania:
El altísimo precio de las tropas GSG9 vale la pena. Los asesinos de tanques, los cazadores de tanques y el Leopard II son herramientas para dominar el país. Debes tener más cuidado al tratar con Yuri.
Tácticas 1. Si el oponente es lo suficientemente estúpido como para usar tropas terrestres para luchar contra ti, entonces definitivamente ganarás GSG9 y los asesinos de tanques pueden destruir fácilmente cualquier infantería y tanques invasores. El Leopard II de última producción está equipado con GSG9 o cazador de tanques. No es exagerado describirlo como invencible.
Tácticas 2. El ataque rápido inicial de Alemania no es muy fácil porque no existen herramientas muy efectivas para lidiar con los edificios. Si realmente esperas eliminar al oponente en poco tiempo, entonces la potencia de fuego de las ametralladoras pesadas. GSG9 puede ser tu única opción.
Tácticas 3. El tanque alemán es menos bueno para lidiar con soldados voladores. Si permites que el oponente tenga una gran cantidad de estas cosas, solo puedes usar cazadores de tanques para luchar contra él, o usar más. Fondos para construir aviones de combate aire-aire.
Tácticas 4. El tanque Leopard II es algo muy práctico. Es rápido y tiene una alta defensa. Puede transportar a un excelente soldado alemán y usar su movilidad para destrozar la línea de defensa del oponente. Se utiliza este tanque. Plantar algo puede romper el tradicional conjunto de prismas de luz fantasma.
●Francia:
No hay dudas sobre las capacidades defensivas de Francia. Todo lo que hay que considerar es cómo convertir esta ventaja en victoria. Tenga en cuenta que el contraataque de Francia es el más débil. así que no lo subestimes. El lado corto evita al lado largo.
Tácticas 1. Todos los edificios defensivos en Francia tienen mucha más salud de lo normal, y los soldados con armas pesadas que son buenos defensores también son de una estrella. Aprovecha esto para atacar a los oponentes que quieran acosar. nunca lo logras.
Táctica 2. Fortaleza de batalla + Soldados pesados puede ser una buena combinación para Francia. El poder de una estrella es obviamente más fuerte que el de los soldados pesados normales. Esta ventaja puede incluso competir con el cuerpo de tanques alemanes.
Tácticas 3. Las torres de prismas súper ligeras son aterradoras. Coloca algunas en la entrada de tu base y pueden devorar casi todos los ataques de las tropas terrestres. Solo ten cuidado de no perder poder.
Tácticas 4. Lanza una batalla posicional con el cañón móvil como centro y usa otras cosas como fortalezas y equipo pesado para protegerlo. Si es posible, incluso se usará el héroe HBK y la muerte. La línea se reducirá poco a poco. Empuja hacia el enemigo.
●Libia:
El método más fuerte de Libia son las explosiones. ¡Un flujo constante de armas autodestructivas definitivamente asustará al enemigo! Debes saber que nunca es fácil meterse con las personas con mala suerte.
Tácticas 1. Los ataques terroristas furtivos son más prácticos en Hidden Wind Dragon que en la versión original. Siempre que transportes con éxito a cinco terroristas al interior de la base del oponente, puedes imaginarlo llorando. .
Tácticas 2. El blindaje del camión autodestructivo es más fuerte que antes. Esta pequeña brecha puede obligar al enemigo a prestarle más atención y crear un camión autodestructivo. Quizás el pitido sea el más grande. Impacto en la psicología del enemigo.
Tácticas 3. Ivan Bomb + Radiation Commando + Anti-aircraft Crawler, una poderosa combinación que no se trata principalmente de su poder destructivo sino de la poderosa radiación. Este truco solo requiere la cooperación del carro de la mina. conjunto de prismas de luz fantasma y todas las demás tropas con armadura ligera.
Tácticas 4. Los Kirov en Libia son más aterradores que los de otros países. Es difícil interceptar los Kirov en un grupo de más de 5 mediante la defensa de la base. Este es a menudo un factor que puede cambiar el rumbo. la guerra, pero el punto clave es ¿Podrás aguantar hasta ese momento?
●Irak:
La economía iraquí tiene algunas ventajas, pero no las suficientes. La clave está en su tecnología de radiación y su fuerza aérea. En los primeros días, fue difícil para Irak. plantear una gran amenaza, pero a la mitad El punto de inflexión llegó más tarde.
Tácticas 1. Los ingenieros de radiación son el enemigo de la infantería. Esto es aplicable en casi cualquier versión, a menos que el oponente sea británico o nunca use infantería, no hay pérdida en construir una.
Tácticas 2. Después de alcanzar la alta tecnología, las ventajas de Irak pueden aprovecharse plenamente. El poder de los tanques de radiación es a menudo inimaginable para el oponente. Un grupo de tanques de radiación a menudo puede destruir todo lo que hay en el terreno del oponente. a una velocidad devoradora algo.
Tácticas 3. No olvides que Irak tiene el avión de combate SU35 de una estrella. Los ataques aéreos pueden causarle al oponente un gran dolor de cabeza, y el avión de combate SU35 también es una de las armas mágicas para desmantelar súper. armas.
Tácticas 4. Los tanques de radiación no solo se usan en grupos. Debido a su excelente capacidad para luchar solos, pueden atacar al este y al oeste y penetrar posiciones enemigas de forma dispersa, lo que también puede representar una gran amenaza.
●China:
China, como campo recién agregado, tiene una variedad de tácticas. Aquí solo presentaré una, dejando otras más avanzadas para que las descubran la mayoría de los jugadores. ~
Tácticas 1. No construyas un aeropuerto en la etapa inicial. Después de construir el depósito, construye un taller de reparación directamente. Utiliza la movilidad y el alto campo de visión del Tanque Verde para cargar pequeños robots rápidamente. Los ataques de los robots pequeños tienen más salud y pueden mantener un cierto nivel incluso si el Verde es destruido.
Tácticas 2. Puede que no todos comprendan la importancia de las características del Battle Master presentadas anteriormente: 500 HP, armadura ligera. Tal rendimiento lo hace útil en las primeras batallas de tanques (Grizzly Bear, Rhino, Gust). ¡El tanque más ventajoso! Battle Master puede derrotar fácilmente a otros tanques ligeros del mismo tamaño, pero su resistencia a las ametralladoras es muy pobre. Los jugadores deben descubrir cómo usarlo ~
Táctica 3. También construye un taller de reparación directamente y produce. alrededor de 2 Battle Masters +2 Green +1 Dragon Fang (total 4200) forman un pequeño grupo de combate, con capacidades de largo alcance, corto alcance y antiaéreas. No necesito explicar cómo usarlo, ¿verdad? Si tienes suficiente dinero, lo mejor es cargar uno o dos pequeños robots en el Green, lo que supondrá una amenaza mayor.
Tácticas 4. Un estilo de juego de alta tecnología. El Fire Dragon Tank cubierto con la Cortina de Hierro puede quemar los edificios y soldados de cualquier oponente en poco tiempo. Incluso sin la Cortina de Hierro, el Fire Dragon Tank. Sigue siendo una gran amenaza para el enemigo.
Tácticas 5. La maniobrabilidad del Overlord Tank es mucho más fuerte que la del Apocalypse. Si haces un buen uso de esto, puede compensar completamente la falta de volumen de sangre y su poder de ataque es exactamente el mismo. como Apocalipsis.
Tácticas 6. El vehículo de interferencia electrónica es una unidad muy valiosa en un combate cuerpo a cuerpo de tanques, su interferencia de largo alcance permite que los tanques del enemigo ataquen a sus aliados al doble de velocidad cuando regresa para atacar. tú, puedes usar el Overlord Tank para destruirlo en un instante.
Tácticas 7. El avión de combate J10 de China vuela muy rápido. Si el fuego antiaéreo del oponente no es fuerte, también se puede usar con valentía.
Tácticas 8. Los acorazados GYC tienen mucha salud. Cuando tienes que usar J10 contra la fuerte defensa aérea del oponente, puedes usar los acorazados GYC para atraer potencia de fuego temporalmente, y la habilidad uno a uno de GYC es. No es débil, un solo acorazado GYC puede hacer muchas cosas.
Tácticas 9. Cuando ninguna táctica pueda abrir la situación, es hora de que ahorres fondos adicionales. Entonces prueba al héroe GYC, ¡es un superhéroe muy poderoso!
●Rusia soviética:
La poderosa tecnología de energía magnética de la Rusia soviética es muy llamativa, pero su ventaja de armadura puede pasarse por alto. Puedes usarla para sorprender a tus oponentes. .
Tácticas 1. El tradicional ataque rápido de Rhino ya no es efectivo cuando es interceptado por soldados pesados, pero la Rusia soviética también tiene algo similar "Soldados Magnéticos Pesados", que se utilizarán siempre y cuando no sean los Némesis de la infantería Si eres derrotado por él, para lidiar con personas que están acostumbradas a ataques rápidos con tanques, colocar dos imanes pesados en la fortaleza puede defenderlos de manera efectiva.
Tácticas 2. Se puede producir un tanque de energía magnética a pequeña escala (una estrella nacida) poco después del inicio. El cañón de energía magnética del tanque de energía magnética se puede usar para atacar cualquier cosa excepto el cielo. Se resuelve por completo utilizando su desempeño integral. La defensa está fuertemente equipada con soldados, y una vez que se actualiza a tres estrellas, todos deben conocer su poder.
Táctica 3. Los pilotos de tormentas magnéticas devoran los carros mineros del oponente. Esta táctica puede ser utilizada por todas las tropas soviéticas, pero existen ciertos riesgos (no creas que tú también puedes hacerlo solo porque la computadora). es tan poderoso).
Tácticas 4. El héroe LWF tiene habilidades muy completas. Incluso las unidades en el aire no pueden escapar de sus poderosas armas. Excepto los edificios, todo le teme a este héroe. muchas recompensas.
●Yuri:
El campamento de Yuri se ha vuelto más poderoso después de agregar algunas unidades nuevas, y las tácticas originales siguen siendo efectivas. Hacer un buen uso de Yuri sigue siendo lo más difícil y aterrador. de.
Tácticas 1. Las tácticas de la combinación de tropas de Yuri son más poderosas y modificables después de agregar soldados voladores con láser. Imagínense que los enemigos naturales más temidos de Yuri, como los carros mineros, los perros, las arañas y los tanques controlados a distancia, lo son. en uso con cañones láser. ¡Qué seguro es quedar reducido a cenizas bajo el violento bombardeo!
Tácticas 2. Los aviones de asalto neuronal son más maniobrables que los vehículos de asalto neuronal. Uno es suficiente para hacer que el pequeño grupo del oponente pase de tener plena salud a media salud en un instante. Si se usa bien, puede ser decisivo en el momento. efecto de batalla.
Tácticas 3. El centro de copia construye locamente soldados voladores con láser. La mitad de precio lo convierte en el soldado volador más barato del más caro. El rendimiento de largo alcance hace que sus ventajas de grupo sean mayores que las de otros soldados voladores. , un grupo de pilotos láser probablemente no le tengan miedo a nada.
Tácticas 4. Yuri Afortunadamente, gracias al Centro de replicación, puedes producir dos Yuri X; recuerda, no puedes hacer esto contra el Reino Unido.