Obra maestra del juego exclusivo de la plataforma Sony PS4 ~ "Blood Curse"
Bloodborne se anunció oficialmente en la conferencia de prensa previa a la feria de juegos E3 de 2014 de Sony. Después de una extensión, se lanzó a nivel mundial el 24 de marzo de 2015 y fue bien recibido por la industria.
Hidetaka Miyazaki, el director del juego "Blood Curse", resumió las palabras clave de este libro como "explorar lo desconocido" y "el sentimiento de muerte". El primero incluye no sólo la exploración del mapa, sino también la importancia de la investigación (exploración) de los métodos estratégicos, las tácticas y el entrenamiento del carácter. Esto último significa que los jugadores deben luchar a muerte con enemigos aterradores y poderosos, al mismo tiempo que enfatizan la iniciativa del personaje en la batalla.
La descarga adicional del juego "Old Hunter" se lanzará el 2015 165438 + 24 de octubre e incluye nuevas tramas, escenas, enemigos y equipos.
La trama de una obra
Ubicada en el remoto este, en una zona montañosa escasamente poblada, hay una antigua capital "Iharnam". Como todos sabemos, esta es una ciudad maldita. ciudad con una especie de La extraña enfermedad endémica "Peste de los Monstruos" ha estado circulando desde la antigüedad. Al igual que el nombre de la enfermedad, los pacientes que la padecen se convertirán en una bestia loca como el nombre de la enfermedad. Pero en la antigua ciudad maldita, también se dice que existe tecnología médica que puede curar la causa raíz de la enfermedad. La mayoría de los pacientes viajaron miles de kilómetros hasta "Yan'an" para buscar una manera de salvarlos, y el protagonista era uno de ellos.
Exploitation
Bloodborne es desarrollado principalmente por From Software, que anteriormente desarrolló Demon's Souls y Demon's Souls con la ayuda de la serie Dark Souls de Sony Computer Entertainment Japan, publicada por Sony Computer Entertainment. El desarrollo de "Bloodcurse" comenzó después del lanzamiento de la versión completa de "Dark Souls" en agosto de 2012. Sony se puso en contacto desde el punto de vista del software, con la esperanza de que las dos partes pudieran cooperar para desarrollar un juego. El director creativo de la serie, Hidetaka Miyazaki, buscó desarrollar un juego para consolas de próxima generación; la planificación conceptual de Bloodborne comenzó en ese momento.
Este trabajo no tiene nada que ver con "Demon's Soul" y "Dark Soul" producidos anteriormente por From Software, pero Miyazaki aún considera que "el ADN de Demon's Soul y sus niveles únicos de diseño" está integrado en este. trabajar. La fase de desarrollo de este juego se llevó a cabo simultáneamente con el desarrollo de Dark Souls II.
El estilo gótico victoriano que se muestra en "Blood Curse" se deriva en parte de la novela "Drácula". Miyazaki quería que el juego se desarrollara en una época como la novela. Además, a Miyazaki le gustaban más las historias de terror surrealistas de la serie Cthulhu Mythos de Lovecraft, y también incorporó estos elementos al juego. Hayao Miyazaki quería mostrar a los jugadores todos los elementos del juego con el mayor detalle posible, por lo que consideró que ese requisito sólo podría lograrse en las consolas de próxima generación. Es por eso que este juego no se convirtió en un juego de plataformas intergeneracional. , sino un juego exclusivo de la plataforma PlayStation 4 Una de las razones.
En mayo de 2014 se filtraron varias capturas de pantalla de este trabajo, y también quedó expuesto el código de desarrollo de este trabajo "Project Beast". Muchos medios y jugadores creyeron que este sería un trabajo relacionado con "Demon's Souls", pero luego Hidetaka Miyazaki explicó que este trabajo nunca se convirtió en "Demon's Souls II" porque Sony quería darle a PlayStation 4 un trabajo completamente nuevo.
Evaluación del juego
"Bloodspell" se ha ganado una excelente reputación en la industria, recibiendo una puntuación alta del 90,93% basada en 69 reseñas en GameRankings y 96 en Metacritic Reviews recibieron una puntuación alta. puntuación de 92 sobre 100. La revista "Game Console Practical Technology" de China continental otorgó una puntuación de 28/30 puntos, elogiando este juego por permitir que tanto los jugadores principales como los jugadores en masa experimenten la diversión del juego.
Promoción y marketing
Sony cooperó con GivBlod de Dinamarca para promover "Blood Curse" y lanzó una campaña local "Dona sangre para el juego".
Cada donante de sangre puede recibir un juego Blood Curse gratis u otro juego designado para PlayStation 4.
"Blood Curse" vendió 65.438+052.567 juegos físicos en la primera semana de su lanzamiento en Japón, convirtiéndose en el juego más vendido en Japón esa semana. En el Reino Unido, el juego ocupó el segundo lugar después de "Battlefield: Hardline" con unas ventas de 22.500 copias tras su lanzamiento. En Norteamérica, Bloodspell se convirtió en el segundo juego más vendido en marzo, a pesar de estar cerca de fin de mes. El 5 de abril de 2015, Sony Corporation y From Software anunciaron que las ventas globales de "Bloodspell" superaron el millón de copias. En septiembre, las ventas habían superado los 2 millones de copias. Ya en la conferencia de prensa, Sony afirmó que las ventas del juego superaron con creces sus expectativas.
Versión en chino y controversia
Bloodborne está disponible con subtítulos en chino tradicional y pronunciación en inglés; aunque no está disponible en China continental, también viene con subtítulos en chino simplificado.
Las traducciones al chino simplificado de las dos versiones son muy diferentes, lo que deja a los jugadores quejarse y comparar. Por ejemplo, los accesorios importantes del juego son "tres elementos del cordón umbilical", la versión tradicional china es "el tercer cordón umbilical" y la versión simplificada es "el tercer cordón umbilical" que generalmente se cree que el chino tradicional; La versión se acerca más al significado original.