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Directrices para Red Alert mod Shenlong Tianwu 2.5

Los jugadores primero luchan contra enemigos simples (también muy fuertes), ya que el juego es muy equilibrado y no hay trampas (excluyendo a las unidades Saining Invisible). Se recomienda que no todo el mundo elija China y el fascismo al principio (las razones son las siguientes).

Fuerzas aliadas : La mayoría de ellas son unidades industriales ligeras (sin armas ni equipos pesados), rápidas, muchas unidades no han cambiado y pueden ser invisibles con la ayuda de dispositivos de camuflaje A. país de pasatiempos para principiantes.

Ejército soviético lt; tecnología electromagnética gt;: El juego ha modificado las unidades originales del ejército soviético, cancelando la industria pesada, pero puede ser invisible (más problemático de encontrar) /// Aire mejorado fuerza (los bombarderos son más COOL), jugadores intermedios Uso.

Nazislt;biotechnologygt;: Los nazis adoptaron la industria pesada y tenían mechas de asedio de súper ataque (velocidad...), y los pequeños japoneses 731 tropas bioquímicas mató a personas como hormigas pisoteadoras (también rápidas), abusa mucho de ellas en el juego. \\ Los asesinos de tanques de los alemanes no son una broma, todos los tanques son chatarra a sus ojos (solían ser abusados ​​por la infantería), Italia y Turquía. son así\\

China lt; tecnología de control gt;: Similar a Yuri, se trata de control (ataque sin ataque, defensa sin defensa), utilizado por jugadores avanzados (China tiene un nivel demasiado alto en el juego... ...) lt; Ejército Popular de Liberación: Quiero torturar al pequeño gt japonés;

No elijas China cuando empieces a jugar, hay demasiados tipos de unidades... .los colores aleatorios son un poco deslumbrantes... ..Pero el material es bastante bueno~~~

Introducción a las características de Shenlong Tianwu:

La característica especial de Shenlong Tianwu (Dragon Dance) es la Fuerza Aérea~~ Por supuesto, las otras características también son buenas

Verdadera realización del modo estratégico aire-aire (los aviones pueden luchar en el aire~~Oh, sí~cuac )

En el álbum de fotos se puede apreciar el combate aéreo específico y se ha aumentado la cantidad de munición para el avión.

Los aviones se dividen en {cazas}{bombarderos}{helicópteros}{OVNI}{dirigibles}{paracaidistas}{aviones de reconocimiento}{aviones antisubmarinos}{superbombarderos}

Los combatientes 2 rondas de munición (aire-aire) pueden matar mechas, pero tienen poco efecto en los edificios

Los bombarderos pueden usar 1 ronda de munición (aire-tierra) para matar edificios, pero tienen poco efecto en los mechas

Helicópteros (Categoría) -------

OVNI: 1. Transporte 2. Ataque (convertir personas en orcos) Turquía

Avión de reconocimiento: MiG-29

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Avión antisubmarino: F-16

Súper bombardero: sólo existe en súper armas

Caza Black Hawk: Debería ser un tipo de caza, con 3 misiles (aire-aire, aire-tierra) que maten edificios y mechas