¿Qué pasa con los deportes electrónicos? ¿Solo jugando?
Los E-sports (Deportes Electrónicos) son un deporte en el que las competiciones de videojuegos alcanzan el nivel "competitivo". Los deportes electrónicos son una competencia intelectual entre personas que utilizan dispositivos electrónicos como equipamiento deportivo. A través de los deportes, los participantes pueden ejercitar y mejorar su capacidad de pensamiento, capacidad de reacción, coordinación de las extremidades y fuerza de voluntad, y cultivar el espíritu de equipo. Los deportes electrónicos también son una profesión, similar a las competiciones de juegos no electrónicos como el ajedrez. El 18 de noviembre de 2003, la Administración General de Deportes del Estado aprobó oficialmente los deportes electrónicos como la competición deportiva oficial número 99. En 2008, la Administración General de Deportes del Estado aprobó los deportes electrónicos como la competición deportiva oficial número 78.
Los 18.º Juegos Asiáticos que se celebrarán en Yakarta en 2018 incluirán los deportes electrónicos como evento de rendimiento. [1]
Nombre chino
E-sports
Nombre extranjero
Deportes electrónicos
Elementos básicos
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Electrónica, juegos, deportes, eventos, transmisión en vivo
Abreviatura
esports, e-sports, deportes electrónicos
Plataforma de batalla
Ordenadores, móviles, televisores
Características básicas
Los deportes electrónicos tienen dos características básicas: electrónica y competición
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Eventos de deportes electrónicos
"Electrónico" se refiere a sus métodos y medios, lo que significa que este deporte se lleva a cabo con la ayuda de diversos software y hardware, así como el núcleo de la tecnología de la información y el entorno creado por ella. Similar a los equipos y sedes de los deportes tradicionales. En los deportes electrónicos, el "equipo" se basa en la tecnología de la información, que también marca la diferencia entre los deportes electrónicos y los deportes tradicionales.
“Competición” hace referencia a la característica esencial de los deportes, es decir, el enfrentamiento. Como deporte, la confrontación es la característica más básica. Hay muchas categorías y eventos de deportes electrónicos, pero el núcleo debe ser la confrontación y la competencia.
Resumen del concepto
Basándonos en la comprensión anterior, desarrollaremos el concepto de deportes electrónicos: los deportes electrónicos se basan en juegos de deportes electrónicos y utilizan la tecnología de la información como núcleo. equipos de software y hardware, en el entorno virtual creado por la tecnología de la información, bajo reglas de competencia unificadas y competencias competitivas de juegos de deportes electrónicos realizadas de manera justa bajo la garantía de las reglas, los deportes electrónicos se están convirtiendo en un deporte completamente nuevo.
Malentendido
La opinión de que "juegos en línea = deportes electrónicos" es errónea. Con el desarrollo de la industria de los juegos y la sustitución continua de los proyectos de deportes electrónicos, los deportes electrónicos ya no se limitan a juegos independientes limitados a una conexión directa IP o LAN. Aunque los juegos en línea son muy diferentes en términos de distribución, operación, métodos de pago y construcción de plataformas de juego, esto no afecta la inclusión de algunos juegos en línea altamente equilibrados y conflictivos en proyectos de deportes electrónicos. Independientemente de los juegos independientes (juegos para un jugador) o los juegos en línea (juegos multijugador), siempre que cumplan con las dos características de "electrónica" y "competencia", pueden denominarse deportes electrónicos en un sentido amplio.
Las principales diferencias son:
Primero, los atributos básicos son diferentes. Los juegos en línea son juegos de entretenimiento, los deportes electrónicos son eventos deportivos y los juegos en línea tratan principalmente de perseguir sentimientos en el mundo. mundo virtual A los efectos de la simulación y el juego de roles, los deportes electrónicos son una competencia intelectual organizada entre personas en un entorno virtual creado por tecnología de la información;
En segundo lugar, los deportes electrónicos tienen un propósito claro y unificado. La característica más importante de las reglas de competencia son las estrictas restricciones de tiempo y ronda, mientras que los juegos en línea carecen de reglas de competencia claras y unificadas, y no hay restricciones de tiempo y ronda, lo que fácilmente puede volver adicto a las personas;
En tercer lugar, e. -Las competiciones deportivas son entre atletas. Las competiciones entre personas con un espíritu deportivo justo y equitativo determinan el resultado a través de la confrontación intelectual y física entre personas. Los juegos en línea son principalmente comunicación e interacción entre personas y máquinas o entre personas, y no necesariamente requieren seres humanos. Juicio de resultados por confrontación con las personas.
En cuarto lugar, los deportes electrónicos se centran en la capacidad de pensar, la capacidad de reacción, la coordinación de la mente y las extremidades, la visión general, la fuerza de voluntad y el espíritu de equipo. Algunos juegos en línea pueden obtener ventajas con solo recargar. para los deportes electrónicos La principal diferencia con los juegos en línea.
Composición de la industria
Eventos de deportes electrónicos
Los deportes electrónicos son inseparables de la plataforma en primer lugar, es decir, los juegos de televisión, los juegos de computadora y los juegos de teléfonos inteligentes. Eventos de deportes electrónicos Todos se basan en juegos. A nivel internacional, los juegos que sirven como eventos de deportes electrónicos son en su mayoría juegos FPS de confrontación directa, juegos competitivos MOBA de batallas de héroes y juegos de deportes electrónicos conocidos como CrossFire, StarCraft 1, StarCraft 2, Warcraft 3, DOTA2, CSGO. , DotA, League of Legends, Honor of Kings, Heroes of the Storm, Quake, PUBG, Peace Elite, APEX, Age of Empires, Vainglory, Overwatch, FIFA, Hearthstone, Rainbow 6, Rules of Infinite, Clash Royale y otros juegos.