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Ranking de recomendaciones de consolas de juegos de TV

Clasificación de recomendaciones de consolas de juegos de TV:

1 Nintendo/Nintendo

Nintendo Co., Ltd., Nintendo (Hong Kong) Co., Ltd. una conocida marca de controladores de juegos, fundada en Japón en 1889, es una de las empresas de videojuegos más grandes del mundo, el fabricante de plataformas de juegos más influyente del mundo y una empresa reconocida en plataformas de consolas de juegos portátiles.

2. Xbox

Microsoft (China) Co., Ltd., Xbox, es una marca de consolas de juegos domésticas de renombre mundial propiedad de Microsoft Corporation de Estados Unidos y del mundo. Producto líder en consolas de juegos.

El proveedor de software informático más grande del mundo ofrece una gama completa de productos de entretenimiento que integran emocionantes obras maestras de juegos, éxitos de taquilla de Hollywood, populares series de televisión nacionales y extranjeras y eventos deportivos.

3. Sony/SONY

Una reconocida empresa japonesa y un grupo empresarial multinacional integral de gran escala que cubre productos audiovisuales, electrónicos y de comunicación. En 2021, Fortune Global 500 ocupó el puesto 88 en la lista fuerte.

Además, Sony es uno de los líderes en ventas de semiconductores y el quinto fabricante de televisores del mundo desde 2015, por detrás de Samsung Electronics, LG Electronics, TCL e Hisense.

4. SUBOR

La empresa Zhongshan SUBOR se fundó en 1987 y se especializa en el desarrollo, investigación, producción y venta de productos electrónicos educativos. Ha sentado una buena base para el aprendizaje y la popularización. conocimientos de informática.

Con sus ventajas de marca, tecnología y red, ha ampliado y extendido sus productos educativos a productos electrónicos de consumo doméstico. Ahora la empresa tiene cuatro series principales de productos: productos educativos, electrodomésticos de cocina y electrodomésticos. Productos eléctricos, productos AV, etc.

5. Alien Technology

Zhongshan Alien Culture and Education Technology Co., Ltd., fundada en 1993, está comprometida con el desarrollo de software de juegos, movimientos somatosensoriales y productos interactivos de reconocimiento de gestos. y productos, producción y ventas de educación infantil, uno de los mayores proveedores de soluciones de software en la industria nacional de juegos y deportes somatosensoriales.