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La historia del desarrollo de los efectos especiales cinematográficos.

En cierto sentido, la historia de desarrollo de la serie "Star Wars" e Industrial Light and Magic es casi igual a la historia de desarrollo de los efectos especiales en las películas mundiales.

"Star Wars" de 1977 es la primera película grabada en la historia del cine que utiliza cámaras controladas por movimiento. En esta película, Lucas también creó una serie de inventos de gran alcance: inventó un dispositivo mecánico que puede sincronizar fácilmente la imagen de piedra y la imagen post-síntesis, lo que durante muchos años solo se podía hacer manualmente. La tecnología recubierta ha aumentado decenas de veces. Definitivamente es un hito en el desarrollo de la industria cinematográfica.

En 1982, Industrial Light & Magic inventó un método de procesamiento informático llamado "Source Sequence" y lo aplicó a la película de ciencia ficción "Star Trek: Nemesis", que fue la primera en la historia del cine una computadora completamente. -escena generada.

En 1985, Industrial Light and Magic produjo el primer personaje generado por ordenador en la historia del cine, el "Hombre del Vitral", en la película "El joven Sherlock Holmes", que también se utilizó en las precuelas de Star Wars. Sentar las bases para la producción de muchos personajes virtuales.

En 1989, Industrial Light and Magic produjo el primer personaje tridimensional por ordenador de la historia del cine para la película de ciencia ficción "The Abyss", que sentó las bases para la producción del Maestro Yoda en "Star Wars". Episodio I".

El T1000C creado por Industrial Light and Magic para "Terminator 2" en 1991 se convirtió en el primer protagonista generado por ordenador en la historia del cine.

La comedia satírica "Alguien voló" le valió a Light and Magic su quinto Oscar, porque Light and Magic utilizó con éxito por primera vez ordenadores para simular la piel humana.

El logro más destacado es probablemente "Jurassic Park" de 1994. Por primera vez en la historia del cine, apareció una película creada con tecnología digital que puede respirar y tener piel, músculos y texturas de acción reales. Role.

Posteriormente, la tecnología de Light and Magic se hizo cada vez más avanzada, su imaginación se hizo más amplia y creó numerosas primicias en la historia del cine, como el personaje de dibujos animados tridimensional "El hombre disfrazado" y El "Elfo" parlante apareció en películas de acción real una tras otra. "Piratas del Caribe", "El increíble Hulk", "Twister", "Salvar al soldado Ryan" y muchos otros efectos especiales son todos producidos por él.

El éxito de los efectos especiales visuales de "Star Wars" no sólo se refleja en la producción técnica, sino que su avance conceptual también tiene un papel enorme en la promoción de la industria cinematográfica. En "Star Wars", Lucas introdujo por primera vez el concepto de "futuro usado". Los mundos futuros mencionados en películas anteriores estaban muy limpios y ordenados, y todo parecía como si acabara de ser producido en una fábrica.

Por primera vez en "Star Wars", la alta tecnología se presenta con un sentido de realidad. El exterior del edificio se ha deteriorado con el paso de los años, la superficie de la nave espacial usada está llena de hoyos. y el bar estaba lleno de gente vestida con todo tipo de ropa, todo tipo de criaturas con las mismas armas de siempre... el público de repente se sintió muy cercano y vivo. Ridley Scott admitió que "Star Wars" "nos permitirá finalmente comprender cómo dar textura al futuro". Más tarde utilizó esta idea para fotografiar la ruinosa ciudad del futuro en "Alien" y "Blade Runner", que ahora se ha convertido en un clásico del diseño en la historia del cine.

Vale la pena mencionar que Lucas una vez estableció un departamento de informática dentro de Light and Magic para especializarse en el uso de tecnología informática para efectos especiales. En 1986, vendió la división de informática, que más tarde se convirtió en el actual gigante de la animación: Pixar Animation Studios. Pixar cambió el panorama del cine animado desde otra perspectiva.