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Introducción a la historia de la quinta personalidad

"Identity V" es un juego competitivo asimétrico con perspectiva 3D de desarrollo propio lanzado por NetEase. Habrá una variedad de personajes en el juego, cada uno con su propia historia detrás de ellos. Para brindarles a los jugadores una comprensión más clara, el espacio de profundidad a continuación se comparte con los jugadores.

Introducción a la historia de la quinta personalidad

Shao, echemos un vistazo a los jugadores.

Historia del personaje

Mercenario

Introducción del personaje:

Aunque no es alto ni fuerte, Nabu es diferente de la mayoría Como Erkha Como pueblo, el terreno accidentado ha perfeccionado sus cuerpos fuertes y su espíritu indomable. Nab había sido un mercenario que trabajaba para la Compañía de las Indias Orientales, pero su odio por la guerra alcanzó su punto máximo y se negó a trabajar para los británicos debido a su creencia de que todos los hombres fueron creados iguales. Más tarde se convirtió en mercenario independiente, pero tras jubilarse se mantuvo alejado de la vida sanguinaria. ¿Quizás un juego peligroso le permitiría tener la misma experiencia en el campo de batalla?

Fuerza Aérea

Presentación del personaje:

Marta nació en una familia de militares y estuvo profundamente influenciada por sus padres. Era buena en caballería y tiro con arco desde niña, y obtuvo el rango de capitana después de unirse a la caballería. Sin embargo, Marta no se conformó con galopar a caballo. Anhelaba el cielo azul sin límites, por lo que aprendió habilidades básicas de vuelo y pronto renunció a su puesto como soldado de caballería y se unió a la Fuerza Aérea. Pero Marta no subió al avión para convertirse en piloto como deseaba, y sólo pudo contratarse para realizar orientación por señales en tierra. Y si quiere volar entre el mar azul y el cielo azul, obviamente necesita un "patrocinador" verdaderamente confiable.

Mago

Presentación del personaje:

Sevilla-Leroy nació en la casa de un marchante de arte. Desde pequeño se interesa por la magia en el teatro. un niño. Muy interesado en actuar. Después de estudiar con John Henry Anderson, Sevilla aprendió rápidamente una variedad de técnicas de John, e incluso inventó la actuación "Asra's Illusion" que podía crear la ilusión de una desaparición humana. Esta magia sin precedentes le valió innumerables aplausos, pero el Sevilla no quedó satisfecho. Quería actuar de manera más perfecta, más loca y más permanente, tal como se describe en la invitación, no para engañar a los ojos del público, sino para presentar verdaderamente la ilusión.

Aventurero

Presentación del personaje:

El aventurero Kurt Frank nació en Yorkshire, Inglaterra. Después de su nacimiento, se mudó o emigró con sus padres, de Inglaterra a Italia, luego a Francia y de regreso a Inglaterra, viajando constantemente entre varios turistas adultos. Esta experiencia única hizo que Kurt se sintiera como un ave migratoria, formándose una típica personalidad evasiva y dificultando la concentración. Es adicto a leer el clásico "Los viajes de Gulliver" y otras novelas con la temática de encontrar y explorar la antigüedad todos los días, imaginándose siempre como un gran aventurero.

El aventurero Kurt es bueno navegando y volando globos aerostáticos, y como ha estado leyendo "Los viajes de Gulliver", se lleva este libro casi todos los días cuando sale, por lo que Kurt imagina que Puede ser como el protagonista. Igual de pequeño y libre para moverse en el mundo real. Con base en estos antecedentes, la habilidad de Kurt en el juego es "Mundo miniatura". Podría encogerse en un instante y esconderse en el pajar sin que el carnicero se diera cuenta y lo descubriera, y completar fácilmente un escape exitoso.

Nombre del desempleado

Presentación del personaje:

Kreacher creció en este frío mundo real y practicó las habilidades de seguir la cabeza del ladrón para ganarse la vida. . Sólo cree en una frase: nunca te abras cuando puedas sacar dinero del bolsillo de otras personas. Aunque la señorita Woods sólo ve un espantapájaros rígido, la palabra "rendirse" no está en el diccionario de Kreacher. Él encontrará una manera. Quiere tanto a la señorita Woods como el bono.

La Doctora

Introducción del personaje:

Es ambiciosa, extremadamente inteligente y parece sincera, pero hay más detrás de esos ojos. Para sobrevivir en este mundo loco, a veces tiene que hacer cosas increíbles. Cansada de mudarse constantemente, Emily espera encontrar un lugar al que pueda llamar hogar y finalmente obtener una sensación de seguridad y estabilidad que nunca antes había tenido.

Abogado

Introducción del personaje:

Atrapado por demandas fallidas del pasado y depresión en su vida personal, ahora trabaja en un trabajo de baja categoría con salarios bajos, ridículamente. Mientras tanto, Freddie espera encontrar una salida a su pasado y finalmente vivir una vida que nunca tuvo, tal vez aceptando una gran bonificación, teniendo la oportunidad de convertirse en socio legal o superando algún enojo no resuelto del pasado.

Jardinero

Presentación del personaje:

Después de descubrir esa "singularidad" especial, Emma finalmente puede usar sus perfectas habilidades y talentos de jardinería con tranquilidad. Tal vez el querido Sr. Espantapájaros necesite un refrescamiento, reemplazar esa paja marrón oscura podrida y un sombrero nuevo... Por supuesto, ella nunca ha sido una chica que se preocupa por la apariencia, pero, oye, decora a la chica de tus sueños. ¿Qué pasa? Siempre y cuando tengas suficiente dinero.

Patrulla del juego

Introducción del personaje:

La granja de árboles y la cabaña de patrulla en Ortiz Manor son el hogar de Ben Pérez, quien tiene un El líder de los alces que plantea es "Nariz Negra". Como niños, espero que puedan trabajar aquí hasta que sean mayores. Sin embargo, sucede lo inesperado y se acerca una nueva temporada de caza. Ben ha estado pensando en cómo esconder a Blacknose para mantenerlo a salvo, pero entonces aparece un grupo de cazadores furtivos armados.

El sonido de los disparos resonó en la jungla. Cuando Ben llegó con una escopeta, ya había visto a "Black Nose" tirado en el suelo. Ben reconoce un rostro familiar entre el grupo de cazadores furtivos, un adolescente al que rescató de una trampa para animales hace unos años. Sin embargo, cuando Ben le suplicó clemencia, la otra parte lanzó cruelmente un juego de "crear un minotauro", le cortó la lengua a Ben y le puso la cabeza de la "nariz negra" en el cuerpo. Sin embargo, nadie esperaba que Ben, que había sido humillado, se convirtiera en un demonio, disfrazado de Minotauro, y este bosque montañoso se convirtiera en su laberinto.

El Destripador

Introducción del personaje:

Del 365438 de agosto al 0 de agosto de 365438, dos meses del año 65438, Jack el Destripador asesinó al menos a cinco prostitutas en Whitechapel, Londres, y continuó enviando cartas firmadas y fragmentos de órganos a los periódicos. Con un brutal asesinato tras otro, el sangriento nombre de Jack el Destripador se fusionó gradualmente con la niebla nocturna de Londres y la gente empezó a tener miedo de salir de noche. Después de todo, nadie puede estar seguro de si hay un asesino escondido en la niebla.

Ashes

Presentación del personaje:

Leo Baker era originalmente el propietario de un pequeño taller que dirigía una fábrica textil. Su esposa y amigo Freddie Riley se quedó con todas sus posesiones. Incapaz de hacer frente a sus deudas, Leo Baker intentó acabar con su vida incendiando una fábrica. La alta temperatura no quemó su ira, pero quemó un resentimiento sin fin en su alma. Leo resurge de las cenizas y se convierte en un monstruo feroz armado con una motosierra.

El Payaso

Introducción del personaje:

Chuck, quien tuvo que interpretar el papel de un payaso llorón en el circo debido a su rostro naturalmente amargo, soportó la Abuso de sus compañeros día tras día. Estaba celoso del apuesto payaso sonriente. Después de que se rieran de nuevo, el payaso enojado arranca la cara del payaso sonriente y la cose a su propio cuerpo. Luego, cuando la gente vea esta cara sonriente distorsionada, solo mostrarán una expresión de horror, por lo que Chuuk lleva un gas que hace que el inhalador sonría nerviosamente, "riendo hasta morir".