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¿Qué tarjeta gráfica se necesita para jugar Battlefield 3?

"Battlefield 3" es una obra maestra de juegos de disparos recién lanzada por EA. Fue desarrollado por DICE Studio y utiliza el último motor "Frost 2". Es perfectamente compatible con DX11 y ha hecho más para 64 bits. Los sistemas de optimización, el sistema de súper iluminación, los modelos detallados y realistas y los movimientos personalizados de los personajes en el juego son definitivamente algo que nunca antes habías experimentado. Por lo tanto, si eres un entusiasta de los juegos de disparos, ¡date prisa y consigue una tarjeta gráfica adecuada para experimentar los gráficos más potentes!

¿Qué tipo de tarjeta gráfica puede jugar "Battlefield 3" de manera efectiva?

Lo que queremos resolver en este artículo es el problema del "disfrute", por lo que primero damos una definición de "disfrute". En primer lugar: genial significa que no hay demoras, el proceso del juego debe ser fluido y la velocidad de fotogramas promedio de los juegos FPS debe ser de 40 fps. (Sin sincronización vertical). En segundo lugar, se requiere que la pantalla tenga al menos "altura completa". En cuanto a la resolución y el anti-aliasing, depende de la tarjeta gráfica y del monitor, así que simplemente elige el adecuado.

Configuraciones para esta prueba

Los parámetros específicos de la configuración de video son los anteriores. Para medir con precisión el número de fotogramas del juego, la opción "sincronización vertical" se desactivó posteriormente. . "Battlefield 3" viene con un sistema de consola y puedes presionar la tecla "~" para ingresar a este modo. Ingrese a la Lista y presione Entrar, habrá una lista de uso correspondiente y se pueden activar y desactivar varios efectos visuales en el juego.

Capturas de pantalla de los aspectos más destacados de la pantalla del juego: luces y sombras

Efectos de iluminación realistas: el motor Frostbite 2 utiliza ampliamente Compute Shader, la característica principal de DirectX 11, y utiliza la poderosa informática general. potencia de la GPU para lograr esta radiosidad radiométrica en tiempo real. Con el renderizado diferido, todas las luces rebotan en radiosidad dinámica. La CPU es responsable de la radiosidad radiométrica y la GPU es responsable de la iluminación directa y la mezcla final. Por lo tanto, este juego tiene requisitos relativamente altos para el sistema en general.

Fuentes de luz reales

La escena utiliza una amplia gama de procesamiento global de fuentes de luz, sondas de luz, sistemas de iluminación complejos y sistemas de iluminación y partículas para coordinar la representación y se han realizado muchas mejoras. El motor Frostbite 2 separa la renderización de dos materiales: mapa de luz y sonda de luz, lo que hace que el efecto de iluminación de toda la pantalla del juego esté lleno de detalles realistas.

Flare

Para aumentar la sensación de presencia, el destello de lente que aparece en el juego enriquece aún más la experiencia visual del jugador. Parece que las imágenes y el diseño de la trama de todo el juego se están acercando a las películas.

Iluminación similar a un volumen

Capturas de pantalla de los aspectos más destacados de la pantalla del juego: efectos físicos

Los efectos físicos son lo más destacado de este juego y están integrados en "Frost Engine 2". "La versión del sistema de destrucción es 3.0. Muchos objetos en el juego real se pueden romper, y el poderoso sistema de computación de partículas también realiza efectos como humo, fuego y sangre de manera más realista.

Sensación instantánea a nivel de película

El campo de batalla siempre está lleno de humo y fuego, autos destrozados y quemados, edificios blancos deslumbrantes, metralla y explosiones, es muy emocionante. y emocionante.

El momento del disparo

Efectos de partículas

Capturas de pantalla de lo más destacado del juego: movimientos de los personajes

El motor de personajes de "Battlefield 3 "usa ANT, la mayor ventaja de este motor es que puede crear rápidamente personajes con detalles de acción realistas. Como juego de guerra en primera persona, este es sin duda lo más destacado.

Posición de carrera coqueta

El momento de ser explotado

Esta es una captura de pantalla muy clásica. Es muy difícil capturar el momento de ser golpeado en el. cabeza Para capturar esta imagen, incluso grabamos el video completo. Puedes ver las piezas de ropa rotas y cayendo por las balas, la sangre parecida al humo y el arma a punto de caer. Todos son tan reales. En comparación con juegos similares, este efecto es la primera vez que lo veo.

Mira esa arma

Es tan elegante

El motor de personajes ANT se ha utilizado en FIFA. Hay que decir que este motor es mejor para el cuerpo. El control de movimientos sigue siendo muy bueno, por lo que incluso si te matan a golpes, aún puedes colocar varios POS.

Resultados de la prueba: los requisitos de configuración de Battlefield 3 no son bajos

Información de la plataforma de hardware

Información de la plataforma de prueba

CPU Intel i7 2600K

Memoria A-Data DDR3-1600 2GB*2 Por SPD

GTX 580

52 fps(Ultra High 4xMSAA)

GTX 570

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44 fps (Ultra alta 4xMSAA)

GTX 560

32 fps (Ultra alta 4xMSAA)

GTX 550Ti

24 fps (Ultra alto 4xMSAA)

HD 6870

33 fps (Ultra alto 4xMSAA)

De los resultados de las pruebas anteriores podemos ver que Este es un juego DX11 que consume mucho rendimiento de la tarjeta gráfica. Dado que es un tema de guerra y es en primera persona, la IA consume muchos recursos de la CPU en escenas grandes. Debo decir que utilizamos la plataforma actual i7 2600K de muy alta gama con una tarjeta gráfica pública como GTX580, y solo ejecutamos 52 fps en modo Ultra. De hecho, confirma la afirmación del fabricante de que el modo Ultra High está configurado para aquellos usuarios con núcleos de múltiples GPU (especialmente después de activar la resolución de 2560x1600).

Las resoluciones que activamos para esta prueba fueron 1920x1200, Ultra High y 4xMSAA. Sin embargo, para los jugadores normales, la experiencia de juego con una resolución de 1920x1080 y una alta calidad de imagen también es muy buena. Una tarjeta gráfica de nivel GTX (como la GTX560) puede lograr un funcionamiento fluido con esta calidad de imagen y, si CSAA se activa correctamente, FXAA tendrá menos impacto en la cantidad de fotogramas del juego. Para AMD, las tarjetas gráficas correspondientes a HD6870 o superior están bien.

¡Las tarjetas gráficas GTX o superiores proporcionarán mejores resultados!

¡Cambie al modo FXAA para obtener mejores resultados!

Hay dos formas de activar FXAA. La primera es activarlo directamente a través de la "Configuración de vídeo" del juego y la otra es forzarlo a través del panel del controlador. En el modo FXAA, la caída de la velocidad de fotogramas del juego es sólo de aproximadamente 5, mientras que en el modo 4 x MSAA habrá una pérdida de velocidad de fotogramas de aproximadamente 44. Entonces, ya sea AMD o NVIDIA, podemos obtener la mejor experiencia de juego activando FXAA.

Recomendación de CPU: la CPU de cuatro núcleos tiene el mejor efecto

El número y el coeficiente intelectual de la IA en los juegos de disparos a menudo se reflejan en la CPU como componente central de la plataforma del juego. una CPU más potente es indispensable. ¡Menos!

Uso del juego I7 2600K

Mientras probábamos la tarjeta gráfica, también analizamos el uso de la CPU de este juego. El i7 2600K con 4 núcleos y 8 subprocesos tiene 4 núcleos y 8 subprocesos. cuando se ejecuta el juego en pantalla completa, se ocupan 5 núcleos y la tasa de ocupación promedio es de alrededor de 29. Se puede ver que este juego tiene una buena optimización multinúcleo, por lo que si quieres recomendar una CPU, lo mejor es tener un producto físico con 4 núcleos o más (por ejemplo: i5 2500k o AMD Bulldozer).

El precio de la serie i5 es relativamente razonable

Consejos: cuando juegues a Battlefield 3, asegúrate de instalar los controladores más recientes de NVIDIA y AMD, NVIDIA 285.62-desktop-win7-64bit o controlador AMD versión 11.10.

Acerca de FXAA: el nombre completo de FXAA es "Anti-Aliasing aproximado rápido", que se traduce al chino como "Anti-Aliasing aproximado rápido".

Es una aproximación de alto rendimiento de los efectos tradicionales MSAA (Anti-Aliasing de muestras múltiples). Es un sombreador de píxeles de un solo paso que se ejecuta en la etapa de posprocesamiento del canal de renderizado del juego de destino como MLAA, pero no utiliza DirectCompute como este último. Es un sombreador de posprocesamiento puro y no depende de ninguna computación GPU. API. Debido a esto, la tecnología FXAA no tiene requisitos especiales para las tarjetas gráficas y es totalmente compatible con diferentes tarjetas gráficas de NVIDIA y AMD (MLAA solo admite tarjetas A) y DX9, DX10 y DX11.