La versión de disco duro de Dynasty Warriors 4 no se puede reproducir. Ruego una solución.
Parte de hardware:
Básicamente hay sólo unas pocas partes principales. Se ha comprobado que también se puede reproducir GF4MX440.
Si está bloqueado, actualice el controlador. Huaping también se puede solucionar actualizando el controlador. Si aún no funciona, es posible que haya un problema con el hardware.
Controlador
Tarjeta N (serie GeForce):
Controlador ForceWare 91.31 WHQL versión oficial para Win2000/XP
/drivers/ dir148 /d59313.shtml
Una tarjeta (representada por 9550, X1***)
Catalyst Driver 6.5 Versión oficial completa (Centro de control) oficial para Win2000/XP
/drivers/dir145/d58060.shtml
Lo anterior es solo como referencia. Si hay algún problema de incompatibilidad, vaya a Driver Home para encontrar un controlador adecuado.
Intente encontrarlo. uno que haya sido verificado por WHQL El problema será menor
Inicio del controlador
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Parte del software:
Hay dos archivos descargados, a saber, TCMS4.mdf y TCMS4.mds. Utilice DT4 o Alcohol120%. para cargar TCM4. Durante el proceso de instalación, aparecerá "Error al crear el acceso directo en el escritorio". Esto no afecta la ejecución del juego, por favor 54.
Como recuerda un compatriota taiwanés 93, no habrá fracaso en la creación del sistema tradicional y aparecerá el sistema simplificado. Para evitar que otros compatriotas taiwaneses lo malinterpreten, edítelo.
Una vez completada la instalación, haga clic derecho en "Mi PC" y seleccione Propiedades en el menú. Seleccione "Hardware" en la pestaña que aparece. El mío es un sistema WIN2000, y lo mismo ocurre. para WINXP. Haga clic en "Administrador de dispositivos" en esta pestaña, luego seleccione "Desactivar" en el menú contextual de la unidad óptica para desactivar la unidad óptica física.
Si no lo entiende, lea aquí
/ksblog/post/768.html Autor: EVA Kenshin
(1) Rendimiento (modo de rendimiento )
deshabilitar texturas: texturas de escudo
deshabilitar renderizado: renderizado de escudo
forzar SW TnL: desactivar la aceleración de hardware de la GPU y usar la aceleración de la CPU
desactivar interruptores de estado: conversión de modo escudo
Registro de rendimiento: rendimiento de grabación en tiempo real
contadores: cálculo de dibujo D3D
forzar textura pequeña: forzar minimizar textura
forzar zbuffer: forzar z-buffer
forzar wbuffer: forzar w-buffer
desactivar iluminación: proteger el efecto de fuente de luz
desactivar plantilla de dos caras: active el modo de prueba de plantilla de doble canal DX8
forzar filtrado anisotrópico: filtrado anisotrópico forzado
(2) Pixel and Vertex Shader (dibujo de vértices y píxeles)
force max pixel shader versión 1.1: activa todos los efectos de PS1.1 (requiere compatibilidad con tarjeta gráfica)
force max pixel shader versión 1.4: activa todos los efectos de PS1.4 (requiere compatibilidad con tarjeta gráfica) )
omitir la versión 1.1 del sombreador de píxeles: efecto Escudo PS1.1
omitir la versión 1.4 del sombreador de píxeles: efecto Escudo PS1.4
omitir la versión 2.0 del sombreador de píxeles: Efecto Shield PS2.0
forzar sombreadores de píxeles de baja precisión: active algunos efectos PS de baja precisión
forzar sombreadores de píxeles de alta precisión: active todos los efectos PS de alta precisión
guardar sombreador en un archivo: guarde el formato de dibujo en un archivo
(3) Límites de hardware: bits límite (límites de efectos de hardware)
emular HW TnL: simular la aceleración de hardware TnL (tarjeta gráfica sin aceleración TnL)
emular otras DX8.1caps: simula otros efectos especiales DX8.1
emular pixel shader caps: simula efectos especiales de PS
emular límites de mapas de relieve: simula efectos de dibujo con baches
emular texturas de simulación máxima: maximiza el efecto de textura virtual simulada
(4) Función de límites de hardware (límite de funciones de hardware)
emular mapas de cubos: simula el efecto de texturas 2D en lugar de texturas 3D
emular texturas DXT: simula la compresión de texturas DXT
KYRO zbuffer/stencil fix: resuelve el problema que KYRO la tarjeta gráfica solo admite un formato de plantilla de búfer z
Solución de parpadeo de VOODOO: soluciona el problema de parpadeo de las tarjetas gráficas de la serie VOODOO en modo de pantalla completa
(5) Correcciones de juegos/demos ( reparación del problema del juego/DEMO del juego)
Solución de textura/ib de NOLF2: se corrigió la incompatibilidad del controlador KYRO con NOLF2
Gun
Corrección de Metal Demo: habilite tarjetas gráficas que no sean nVIDIA para ejecutar Gun Metal Demo
Corrección de sombra de Mafia: solucione el problema de parpadeo de sombras de las tarjetas gráficas ATi en el juego Mafia
Corrección de textura LOTR: Solución Se solucionó el problema de los errores de textura LOTR al ejecutar tarjetas gráficas KYRO
Solución de demostración de Matrox Reef: se solucionó el problema de las tarjetas gráficas GeForce 3 series y Radeon 8500 que causaban errores de conversión de gráficos que resultaban en la imposibilidad de ejecutar Matrox Reef Manifestación.
Para la mayoría de los reproductores, la configuración de las opciones DX8.1 y DX9.0 son las más importantes. Las dos opciones, Rendimiento (modo de expresión) y Pixel y Vertex Shader (dibujo de vértices y píxeles), se configuran principalmente para los efectos especiales o el rendimiento de la tarjeta gráfica. A través de estas configuraciones, el efecto de la tarjeta gráfica en el programa puede. Los límites de hardware (límites de efectos especiales de hardware) y las características de límites de hardware (límites de funciones de hardware) son la clave para mejorar el rendimiento y los efectos de la tarjeta gráfica. simular varios efectos especiales de DX8.1/DX9.0 y los métodos de trabajo especiales de otros tipos de tarjetas gráficas, para mostrar mejores efectos en el programa y mejorar la velocidad de ejecución y correcciones de juego/demo (reparación de problemas de juego/DEMO de juego); Apunta principalmente a algunos errores de la tarjeta gráfica en el juego. Con la solución, no es necesario configurar esto a menos que el jugador necesite ejecutar estos programas del juego.
3.Opciones de OpenGL
Este elemento se utiliza principalmente para configurar opciones relacionadas al ejecutar el programa OpenGL. De manera similar, algunas tarjetas gráficas que no son totalmente compatibles con OpenGL pueden simular algunos efectos especiales a través de la configuración de este proyecto.
(1) Rendimiento (modo de rendimiento)
Registro de rendimiento: rendimiento de grabación en tiempo real
contadores: cálculo de dibujo OpenGL
fuerza textura pequeña: forzar minimizar texturas
deshabilitar texturas: proteger texturas
deshabilitar renderizado: proteger renderizado
forzar filtrado anisotrópico: forzar filtrado anisotrópico
(2) Programas de fragmentos y vértices (programas individuales y efectos de vértices)
guardar programas en un archivo: guardar programas en un archivo
3D-Analyze no tiene muchas configuraciones para no convencionales OpenGL, si el reproductor no ejecuta el programa OpenGL, no es necesario configurar este elemento.
4. Simulación del modo de trabajo de la tarjeta gráfica
Este elemento permite a los jugadores simular sus propias tarjetas gráficas seleccionando VendorID (modelo de ventas) y DeviceID (modelo de dispositivo) de nVIDIA y ATi high. Tarjetas gráficas de gama alta. Así funcionan estas tarjetas gráficas de gama alta. 3D-Analyze ha enumerado 4 tipos de tarjetas gráficas para jugadores, a saber, Radeon 8500, Radeon 9800Pro de ATI y GeForce 4600 y GeForceFX 5900 Ultra de nVIDIA. Siempre que el jugador complete el VendorID (modelo de ventas) y el DeviceID (modelo de dispositivo) de la tarjeta gráfica que desea simular en la cuadrícula anterior, en la aplicación, la tarjeta gráfica del jugador simulará el modo de funcionamiento de esta tarjeta gráfica. . Este elemento es muy útil para mejorar la velocidad de ejecución del programa, así que asegúrese de configurarlo.
5. Otras configuraciones
Este elemento es para ajustar algunos detalles del rendimiento de la tarjeta gráfica en la aplicación.
forzar el modo de estructura alámbrica: dibujar el número máximo de polígonos en cada cuadro
registro de depuración: depurar registros
forzar 100 hz: forzar que el programa se ejecute en una actualización velocidad de 100 Hz
fuerza de rast de referencia: utilice aceleración suave en lugar de aceleración de hardware
Sombreadores/exturas del MODO ANTIDETECCIÓN: cambie el código fuente para evitar la detección automática del controlador de la tarjeta gráfica
force Hook dll: agregue automáticamente la configuración de análisis 3D a la aplicación
cuenta regresiva para deshabilitar el renderizado/deshabilitar los interruptores de estado en segundos: configure la cuenta regresiva para proteger el modo de renderizado y conversión (unidad: segundos )
Eliminar tartamudeo: eliminar el modo de rendimiento y el modo de aceleración
Z-buffer: forzar el uso de Z-buffer de 16 bits/24 bits (usar plantilla/no usar plantilla)
La configuración de comparación de este elemento es Profesional y no mejora el rendimiento de la tarjeta gráfica en el programa, por lo que los jugadores no deben configurarlo fácilmente para evitar errores durante la ejecución del programa.
Cuando todo está configurado, el reproductor puede guardar todas sus configuraciones haciendo clic en guardar archivo por lotes (grabar archivo por lotes) y hacer clic en la misma aplicación directamente la próxima vez sin ejecutar 3D-Analyze, varios efectos establecidos por. el reproductor se reflejará en el programa y finalmente haga clic en Ejecutar, 3D-Analyze activará automáticamente el programa 3D seleccionado.
Después de usar 3D-Analyze, incluso una tarjeta gráfica DX7 puede ejecutar todos los proyectos de prueba de 3Dmark2001 por completo, y algunos juegos a los que solo se puede acceder mediante una tarjeta gráfica DX8 también se pueden ejecutar sin problemas con una tarjeta gráfica DX7. tarjeta (algunos juegos pueden tener ciertos errores de dibujo, incluso los juegos 3D normales, después de optimizarlos con 3D-Analyze, son entre un 20% y un 30% más rápidos que antes). Por supuesto, 3D-Analyze todavía tiene algunas deficiencias, como archivos residuales después de su uso, incapacidad para simular perfectamente los efectos especiales DX9.0, soporte deficiente para la serie FX 5600, etc. Sin embargo, creo que con el lanzamiento continuo de nuevas versiones , estos problemas se resolverán uno por uno. Para la mayoría de los jugadores, los beneficios de 3D-Analyze son evidentes. Puede optimizarse para cualquier tarjeta gráfica y la mayoría de los programas 3D, y puede hacer que algunas tarjetas gráficas antiguas funcionen con un rendimiento incomparable y revitalizado.