Gloria del Rey Kai Nivel 1000 Inscripciones críticas Honor de los Reyes Armadura Inscripciones críticas con guía recomendada.
Inscripciones críticas de la armadura Glory of the King con guía recomendada;
Colección de inscripciones 1:
Fuente de desastre de inscripción roja de nivel 5*10: Tasa de golpes críticos 16,00
p>Inscripción azul de nivel 5 Marca de la Bestia*10: HP máximo 600,00, tasa de golpe crítico 5,00
Inscripción verde de nivel 5 Ojo de Águila*10: Ataque físico 9,00, penetración física 64,00 .
Atributos totales: ataque físico 9.00, salud máxima 600.00, tasa de golpe crítico 21.00, penetración física 64.00.
Conjunto de inscripciones 2:
Inscripciones rojas de nivel cinco*10: tasa de golpe crítico 7,00, efecto de golpe crítico 36,00.
Marca de bestia inscrita de nivel cinco azul*10: valor de salud máximo 600,00, tasa de golpe crítico 5,00.
Nivel verde cinco con inscripción ojo de águila*10: ataque físico 9.00, penetración física 64.00.
Atributos totales: ataque físico 9.00, vida máxima 600.00, tasa de golpe crítico 12.00, efecto de golpe crítico 36.00, penetración física 64.00.
1. Contra Dao Jia, si el oponente en línea es fuerte, puedes salir y aprender una habilidad primero, y luego reponer tropas después de que despeje la línea si el héroe en la línea opuesta tarda en hacerlo; Elimina tropas, puedes optar por actualizar primero. La segunda habilidad es eliminar tropas rápidamente y actualizar al segundo nivel. Cuando se desarrolla bien, la armadura debería apoyar al jungla del carril central y ayudar a sus compañeros de equipo a establecer una ventaja lo más rápido posible.
2. La armadura de Noba no esquivó a corta distancia. Muchas veces necesitamos levantarnos con anticipación, agacharnos en la hierba en medio del río o detrás del tirano, e intentar matar al oponente directamente o forzar habilidades para salvar vidas. Por supuesto, existen requisitos previos para nuestra batalla, es decir, la armadura debe tener un gran movimiento y la tasa de éxito en la lucha contra el oponente es relativamente alta. El CD de habilidades iniciales de la armadura es muy largo, por lo que debes aprovechar la oportunidad. para lanzar tu gran movimiento.
3. En la batalla en equipo de mitad a última hora, comenzó el movimiento definitivo. Lo primero que hay que resolver es la posición central C del oponente. Coseche rápidamente el campo de batalla. Encuentre el momento adecuado en la batalla en equipo, acérquese al enemigo y retírese inmediatamente después de liberar la habilidad de recolección rápida, sin dejar ninguna posibilidad para el oponente. . Una vez que las habilidades se enfríen, puedes considerar jugar otro set.