Explicación detallada de los ajustes de héroe para Honor of Kings el 12 de julio: Sun Bin, el auxiliar más fuerte, ha sido debilitado.
1 gt; Sun Bin
Entre todos los problemas de diseño, lo que más nos preocupa es la confrontación y reacción entre las habilidades del héroe, obviamente, el último movimiento de Sun Bin casi ha convertido al rey; Los otros héroes de Glory son difíciles de resistir. Incluso se puede decir que tan pronto como Sun Bin hizo su último movimiento, anunció que privaría a otros héroes de su derecho a luchar sin ningún proceso, y mucho menos contramedidas. Además, debido al problema de la acumulación de desaceleración, cuando la economía de Sun Bin es lo suficientemente buena como para usar Frost Wand, el oponente apenas puede moverse en el círculo final y se convierte en un objetivo vivo. También existe el DEBUFF dominante, que puede eliminarse por completo; La resistencia mágica del oponente y eliminar directamente la magia. Estos problemas nos hacen prestar cada vez más atención a Sun Bin.
En términos de diseño, el control de Sun Bin debe usarse como un medio para ayudar y luchar contra los oponentes, en lugar de permitir que los jugadores elijan a Sun Bin para desempeñar el papel, lo que tiene un poderoso efecto de autoprotección; Espero que Sun Bin silencie y reduzca la resistencia a los hechizos del oponente. Las características de la habilidad no deben cambiarse, pero estas características son efectivas con el uso claro de objetivos y enfrentamientos por parte del jugador cuando el jugador usa el movimiento final de Sun Bin ajustado, con la esperanza. Para golpear al héroe enemigo y producir un efecto, el enemigo también puede luchar bloqueando y moviéndose hace que el juego sea más significativo.
Habilidad 3: El efecto de la habilidad se optimiza de la siguiente manera: Sun Bin lanza una bomba de tiempo en la dirección designada, causando 75 (18/Lv) (0.15Ap) de daño con hechizos a los enemigos dentro del rango, con silencio. desaceleración; luego se forma un campo de fuerza, lo que reduce la resistencia a los hechizos del enemigo y causa 75 (18/Lv) (0,15 Ap) de daño con hechizos cada 0,5 segundos.
Habilidad 3: ¿Eliminar la resistencia a hechizos del enemigo? Reduce la resistencia a hechizos del enemigo en 100/150/200 puntos.
2 gt Liu Bang
Actualmente, el método de Liu Bang de agregar salud máxima al grosor del escudo y al daño muestra que es demasiado fuerte en la etapa inicial y demasiado débil en la etapa posterior. A los jugadores que lucharon contra Liu Bang en la etapa inicial les resultó difícil romper su escudo y, a menudo, el gran daño del escudo se lo llevaba instantáneamente, lo que hacía de Liu Bang una existencia incontrolable. En el último período, esta situación mostró una tendencia a la inversa. Después de que Liu Bang acumuló una gran cantidad de puntos de salud, el operador solo pudo sentir que sus heridas se estaban debilitando. Y el escudo en el que se basa es muy fácil de romper, lo cual es muy vergonzoso para Liu Bang, quien juega con el escudo como núcleo. Entonces, esta vez debilitamos la bonificación de salud máxima que se disfrutaba en la etapa inicial de esta habilidad, pero fortalecimos su efecto posterior. Al mismo tiempo, en nuestro sistema de diseño, la mayoría de los efectos de habilidades no deberían tener efecto en las torres y bases de defensa. El daño de la habilidad pasiva de Liu Bang pertenece a la categoría de habilidad, por lo que hicimos que la pasiva ya no fuera efectiva en la torre.
Pasiva: Ineficaz contra torres de defensa, con daño mágico.
Pasiva: ¿El tercer ataque básico irá acompañado de 6 daños con hechizos de la salud máxima de Liu Bang? El tercer ataque básico irá acompañado de un daño con hechizos de 4/5/6/7/8 de la salud máxima de Liu Bang (cambios en el nivel 1/4/7/10/13).
1 Habilidad: Daño: 440/540/640/740/840/940 (0.4 AP) (10 de salud máxima)? 300/420/540/660/780/900(0.4 AP)(5/6/7/8/9/10 vida útil máxima)
1 Habilidad: Escudo: 440/495/550/605 / 660/715 (0,66 AP) (6 salud máxima)? 240/336/432/528/624/720(0,4 AP)(4/5/6/7/8/9 vida útil máxima)
3 gt Niu Mo
Us I Descubrí que en las etapas media y tardía del juego, la habilidad 1 frecuente del Bull Demon King limitará continuamente la salida del enemigo al héroe. Como método de salida principal del Bull Demon King, el daño de esta habilidad es demasiado bajo, lo que conducirá. para vergüenza de que el Rey Toro Demonio no pudiera luchar con el enemigo en la situación posterior. Por lo tanto, equilibramos los beneficios de las habilidades, reducimos el efecto de reducción de daño en la etapa posterior y al mismo tiempo aumentamos el daño de las habilidades.
Habilidad 1: ¿Reducir el poder de ataque físico y mágico en 15 (2/Nv)? 15
Habilidad 1: Daño: 230(50/Lv)(1.0 Ad)? 280( 60/Lv)( 1.24Ad)
4 gt Zhen Ji
Después de la última actualización de Zhen Ji, descubrimos que sus 2 habilidades no podían rebotar entre enemigos normalmente, lo que resultaba en Zhen Ji. El daño de Ji se reduce considerablemente. Arreglaremos este problema en esta actualización. Además, también notamos que parte del daño por congelación pasivo provocado por las habilidades de Zhen Ji después de golpear al enemigo tres veces seguidas no cumplió con las expectativas, y compensaremos esta parte del daño por ella. Además, también hemos solucionado el error por el cual el agua en la habilidad de Maki 2 no puede fluir entre enemigos y la cantidad de trabuquetes en un solo objetivo es anormal.
Pasiva: 150 (0.6Ap)? 150 (10 * nivel de héroe) (0.9Ap)
5 gt Liu Chan
El matón de Rongcheng, Liu Chan, una vez confió en su súper movilidad y su desesperada capacidad de control de grupo para dominar el campo de batalla. Sin embargo, el rendimiento excesivo no puede considerarse una característica real, por lo que hemos ajustado las características de Liu Chan en varias versiones, pero esto no significa que Liu Chan se convertirá en un héroe de banco. Incluso Liu Chan, como tanque, debería tener ciertas capacidades de producción. Continuaremos fortaleciendo sus atributos de supervivencia como tanque.
Habilidad 1: Escudo: 125(20/Lv)(0.25Ad)? 300(120/Lv)
Habilidad 1: Daño: 240(30/Lv)(1.0Ad)? 300(40/Lv)(1.22Ad)
Habilidad 1: Aumentar la velocidad de movimiento y la duración del escudo: ¿5 segundos? 3 segundos
Habilidad 2: Daño: 165(20/Lv)(0.7Ad)? 330(40/Lv)(1.4Ad)
Habilidad 3: Daño: 155(40/Lv)(0.5Ad)? 172(45/baja presión)(0.55Ad)
6 gt Zhou Yu
Posicionamos a Zhou Yu como un mago combinado de habilidades, ¿maldita sea? ¿Corto y rápido? Zhao Lian, cuyas habilidades son flexibles, puede lograr diferentes efectos de Zhao Lian según diferentes órdenes de lanzamiento para hacer frente al entorno. Sin embargo, sus habilidades actuales no son suficientes para soportar un juego de este tipo en términos de consumo de maná y alcance. El lanzamiento frecuente de hechizos agotará rápidamente el indicador azul y sus habilidades cuerpo a cuerpo lo obligarán a recibir órdenes en el último momento. Así que mejoramos el rendimiento de las habilidades de Zhou Yu, con la esperanza de que tuviera un entorno de casting más cómodo.
Habilidad 1: Batman optimizado y los monstruos salvajes ya no bloquearán los proyectiles.
Habilidad 1: Consumo de maná: 75 (5/Nv)? 60(5/Lv)
Habilidad 2: Rango de liberación: 7000? 8000
Habilidad 2: Consumo de maná: 85(5/Lv). 75(5/Lv)
Habilidad 3: Rango de liberación: 7000? 8000
7 gt Hou Yi
Cuando Hou Yi se une al campo de batalla del Rey de la Gloria como Un tirador, tan rápido como el viento, que causa un daño considerable al enemigo. La impresión que la mayoría de la gente tiene sobre los tiradores es que tienen un alto poder de ataque y una velocidad de ataque rápida, y deben prestar atención a la autoprotección y luego continuar atacando al enemigo mediante ataques básicos, pero esto no significa que, como tirador, debas Renuncia a tus propias habilidades y características. Hemos ajustado el daño de las habilidades de Hou Yi, con la esperanza de aumentar la proporción de daño de las habilidades de Hou Yi y tener más opciones preferidas al mejorar los puntos (explosión única o consumo de largo alcance).
Habilidad 1: Daño de una sola flecha: 65(15/Lv)(0.3Ad)? 65(15/Lv)(0.4Ad)
Habilidad 2: Daño: 240(50/Lv)(1.0Ad)? 360(80/Baja Presión)(1.16Ad)
Habilidad 3: Daño: 240(60/Lv)(0.95Ad)? 500( 125/Lv)( 1.4 ad)
8 gt Zhao Yun
Aunque Zhao Yun no es un héroe débil ahora, esperamos que a través de los intentos de ajuste de Zhao Yun, podamos darle amigos de los jugadores envían un mensaje. ¿Prostitución? concepto.
¿Qué tiene un héroe? ¿Prostitución? Las características deben alcanzar un cierto nivel de fuerza y asumir el rol del nivel profesional correspondiente según las necesidades del jugador. Esto también se convertirá en un indicador importante para medir si un héroe necesita hacer ajustes;
Como soldado, Zhao Yun no tiene ningún problema. Puede absorber ciertas lesiones para el equipo, tiene abundantes medios de producción continua y tiene cierta capacidad para retener a las personas y protegerse a sí mismo. Es simplemente un modelo de soldado.
¿Y de una? ¿Un asesino? Respecto a esta posibilidad, el desempeño de Zhao Yun fue muy inestable. Actualmente, solo hay dos habilidades que pueden ayudar a Zhao Yun a matar bajo ataque puro, y no solo hay pocos métodos de asesinato, sino también falta de vinculación. Esto hace que pocos jugadores en juegos de alta gama consideren a Zhao Yun como un personaje que puede. amenazan al héroe principal del enemigo, aunque él y Han Xin Miyamoto tienen el mismo desplazamiento y control.
¿Esto deja a los jugadores con la única opción del juego de Zhao Yun? ¿Soldado? Esto dificulta el uso de su lado rápido y letal y no cumple con nuestras expectativas de diseño.
Por lo tanto, proporcionamos un método de combinación de habilidades (quizás una variedad) para aquellos jugadores que estén dispuestos a usar Zhao Yun para realizar magníficas explosiones y, al mismo tiempo, proporcionamos recompensas suficientes para aquellos jugadores de Zhao Yun que cumplan con estas condiciones combinadas.
Habilidad 3: Después de golpear al héroe enemigo, el efecto electromagnético aumentará. El daño de las habilidades y ataques básicos causará daño adicional al objetivo electromagnético en los próximos 5 segundos.
Daño adicional causado por electricidad: 30(15/Lv)(0.13Ad)