Una breve discusión sobre la historia del desarrollo de los juegos electrónicos.
Como tipo de entretenimiento comercial, los juegos electrónicos se introdujeron en la vida de las personas en la década de 1970 y se convirtieron en una importante industria del entretenimiento en Estados Unidos y Japón en ese momento. En 1952 nació el primer juego de ordenador del mundo. Este es un juego de tres en raya que se puede ejecutar en una computadora (el juego de la "vaca" que jugábamos cuando éramos niños). En 1958, se creó el juego para dos jugadores "Two Players Tennis".
En 1971 se construyó una consola de juegos estadounidense llamada "Cyberspace". La consola ya tiene algunas de las características básicas de una máquina arcade: una máquina tragamonedas y un joystick. Pero el fracaso de esta consola fue que los jugadores de la época pensaban que los juegos eran demasiado complejos.
No fue hasta la década de 1970 que se constituyó la empresa de juegos Atari. Atari también fue la creadora de los videojuegos. En 1972, los fundadores de Atari, Bushnell y Dabney, lanzaron la primera máquina recreativa, Pong, que también les ayudó a establecer su estatus como los antepasados de las máquinas recreativas. En 1974, el ex director ejecutivo de Apple, Steve Jobs, que en ese momento sólo tenía 19 años, se unió a Atari para desarrollar videojuegos. Del 65438 al 0976, los dos fundadores de Apple, Steve Jobs y Wozniak, participaron en el diseño y desarrollo del clásico juego Brick Breaking.
Todo parecía ir en la dirección correcta, pero habría altibajos, y los desastres resultantes hicieron caer a Atari. La película "ET" dirigida por Spielberg se estrenó en 1982 y obtuvo buenos resultados de taquilla. Más tarde, Atari gastó mucho dinero para ganar los derechos para adaptar el juego de ET y planearon lanzar el juego durante la temporada navideña de 1982. Sin embargo, el tiempo que queda a los desarrolladores obviamente no es suficiente. Warner, la empresa matriz de Atari, pasó seis semanas produciendo la obra maestra de propiedad intelectual más famosa de la historia, "ET Alien". Tras el fuerte anuncio, Atari preparó 4 millones de cintas de juegos, pero sólo vendió 2,5 millones de copias. Después de eso, su reputación se desplomó y finalmente fue enterrado con otro inventario no vendido en la basura de la ciudad de Alamogordo, Nuevo México.
Bajo la política de "cantidad sobre calidad" implementada por el fabricante de juegos Atari en ese momento, aparecieron casi 10.000 juegos en el mercado estadounidense en un año. Un gran número de juegos basura homogéneos hicieron perder por completo la confianza de los jugadores estadounidenses, lo que finalmente provocó el colapso del mercado de juegos norteamericano en la Navidad de 1982. En los siguientes cuatro años, nadie se atrevió a hablar sobre la industria del juego estadounidense y el mercado local de consolas de juegos desapareció por completo. Posteriormente, Nintendo aprovechó la oportunidad para ocupar el mercado norteamericano de consolas de juegos domésticas. Nintendo solo tardó tres años en restaurar el mercado al apogeo de Atari. En cualquier momento, desde el desarrollo de un juego hasta las ventas, el contenido es el requisito previo para garantizar las ventas. Incluso hoy en día, con todo tipo de juegos en el mercado, también hemos visto muchos ejemplos de muerte súbita. La historia se está desarrollando y los jugadores ya no son tan estúpidos como antes. Actualmente hay muchos tipos de juegos en el mercado y también muchos productos excelentes. En cualquier momento, sólo garantizando la calidad se puede garantizar la vida útil del producto.