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Guía del juego de misiones soviéticas Red Alert 2

1. Recursos locales = 5 recursos locales

2. Local_manpower = 5 mano de obra local

3. Fábrica local = 5 fábricas locales

4. Local_resources_petroleum = 5 petróleo local

Verbo (abreviatura de verbo) local_resources_rubber = 5 caucho local

6. Local_Supply = 5 Suministro Local

7. Output_Factory_Maximum_Efficiency_Factor = 0.2 Eficiencia de Fábrica.

8. research_time_factor = -0,05 tiempo de investigación.

9. Political_power_factor = 0.25 poder político local_org_recent = 5 respuesta de la organización local

10. Army_speed_factor = 2 La velocidad de movimiento del ejército.

11. Army_attack_factor = 2 ataque del ejército

12. Navy_speed_factor = 2 velocidad de movimiento de la marina.

Trece. Factor de bienes de consumo = -0,6 #Reducir la demanda de bienes de consumo

Catorce. Factor de recursos locales = 6 #Aumentar la adquisición de recursos

Quince, velocidad_de planificación = 8 #Acelerar el tiempo de planificación

Dieciséis. org_loss_when_moving = -0.99 #Se reduce el número de organizaciones móviles militares.

Diecisiete, tierra _ compensación _ tasa = 9 #La velocidad de los refuerzos militares.

18.max_dig_in = 30 #Bono máximo de trinchera

Diecinueve. dig_in_speed_factor = 6 #Velocidad de excavación de zanjas

Veinte, max_planning = 6 #Plan máximo para operaciones del ejército.

Veintiuno, factor_consumo_suministro=-0,99 #demanda de suministro de tropas

Veintidós, ataque_noche_terrestre = 6 #Bono de ataque nocturno del ejército

Veintitrés. Reclutamiento = 3 #Bono de reclutamiento

Veinticuatro, Army_bonus_air_advantage_factor = 8 #Bono de misión de superioridad aérea.

Veinticinco, air_escort_efficiency = 8 #Bono de Escolta de la Fuerza Aérea