Vampiro: La Mascarada
Serie de arqueología de juegos antiguos nº 5
Nombre del juego: Vampire: The Masquerade Redemption
Producción del juego: Nihilistic Software
Editor del juego : Activision
Fecha de lanzamiento: junio de 2000
Los vampiros tienen un lugar en el género de los juegos. "Vampire: The Masquerade", lanzado en 2000, fue una adaptación del libro de reglas "Vampire: The Masquerade" publicado en 1991 por White Wolf. Este es el primer juego de Nihilistic Software después de su creación.
La versión 2CD de este juego fue introducida en China por Xintiandi en 2001. La traducción oficial en ese momento era "Vampire: The Masquerade" (subtítulo: Redemption Was Eaten). Desafortunadamente, probablemente debido a la cantidad relativamente grande de texto en este trabajo, el juego no tiene una versión en chino y solo se ha lanzado una versión en inglés. Sin embargo, a juzgar por algunos comentarios antiguos, no fueron pocos los jugadores que ganaron este juego con el espíritu de jugar al "Diablo".
De hecho, a los ojos de los jugadores chinos de aquel entonces, jugábamos a la mayoría de los CRPG europeos y americanos como "oscuros". Los jugadores no notarán las complejas reglas de "Dungeons and Dragons" escondidas detrás del sistema de combate, pero la jugabilidad de "Dark" que enfatiza el equipo de combate simplemente permite a los jugadores superar las barreras culturales y disfrutar de la diversión del combate. Quizás esta sea una de las razones por las que "Diablo" eventualmente puede volverse popular en todo el mundo, eliminando la cultura a cambio de que más jugadores lo jueguen. Por supuesto, más adelante, este juego no logró tener una buena IP y, naturalmente, también sufrió la pérdida de cultura. Por lo tanto, los tiempos siempre son justos y no se pueden aprovechar todos los beneficios.
Hablemos de “Escape del Mundo y Redención”. Este juego tiene rastros de referencia a "Darkness" en algunos detalles (como las botellas de sangre en el cinturón), pero también agrega muchos de sus propios diseños para reflejar las características de los vampiros. Por ejemplo, como vampiro, muchos hechizos consumirán la barra de sangre, pero chupar la sangre de otros puede restaurar la sangre. El juego también tiene una configuración de "valor loco". Cuando el volumen de sangre del personaje es demasiado bajo, entrará en un estado de locura y atacará indiscriminadamente a las personas que lo rodean. En términos generales, este juego sigue siendo un juego con una fuerte tradición TRPG. La reflexión intuitiva durante el combate es "¿Por qué la tasa de aciertos es tan baja?" Ésta es la diferencia importante entre TRPG y ARPG "oscuro". El primero juega con reglas mientras que el segundo tiene una fuerte idea de diseño de elementos de acción. Es una lástima que las reglas del primero requieran muchas habilidades de juego, y los jugadores deben tener un conocimiento básico de los juegos de mesa antes de jugar para tener una sensación de inmersión, mientras que el segundo no tiene requisitos mínimos para los jugadores, y tú puedes; disfrute del juego con solo unos pocos clics del mouse. El crecimiento se refleja en actualizaciones y equipos, y se ha abierto un nuevo camino para los juegos en línea. Esta es una historia para otro momento.
Por supuesto, "The Redemption" tenía un sabor "oscuro", que fue una de las razones por las que fue criticada por la crítica occidental en su momento. "Vampire: The Masquerade" es un conjunto de libros de reglas con temas de vampiros producidos por White Wolf Company. Se caracteriza por un complejo sistema de clanes de vampiros. Sin embargo, el rendimiento del juego de este sistema es relativamente débil y, en cambio, la trama es lineal. enfatizando el sistema de combate, a los ojos de los críticos occidentales, así no es como debería verse un excelente CRPG. Busqué información y vi las críticas a la trama lineal de esta obra por parte de los críticos en ese momento, y luego descubrí la profundidad de la obsesión de los críticos con la trama no lineal en ese momento. "Escape from the World" en realidad tiene un sistema de "valores de cordura" (similar al valor de ambición en "La leyenda de Cao Cao"). Los diferentes comportamientos del juego afectarán este valor y, en última instancia, afectarán el final del juego. Sin embargo, los críticos no creyeron en los múltiples finales del juego. Quizás porque "El Salvation" de Nihilistic no es "como" un CRPG estándar, Activision no encontró que continuara desarrollando una secuela, sino que encontró a la Troika más famosa para producir la secuela "Bloodline". Lo dejaré para más tarde.
Sigamos hablando de “Escape del Mundo y Redención”.
La trama de este juego es una narrativa lineal. La elección del diálogo con los NPC no afecta la dirección de la trama, sólo el final. El contenido de la trama del juego no busca deliberadamente un significado profundo. Es solo una historia sobre un caballero que quiere salvar a su amante. Lo más destacado de la trama es el largo viaje en el tiempo. La primera mitad del juego tiene lugar en la Praga y Viena medievales, y la segunda mitad tiene lugar en el Londres del año 2000. Las armas y el equipo abarcan naturalmente una variedad de estilos, desde armas frías hasta armas modernas, lo que agrega mucha diversión.
Aunque la trama del juego es anticuada, la calidad del diálogo y la creación del entorno aún se mantienen. La trama cuenta con la participación de guionistas de White Wolf Company, y la visión del mundo del juego se explica y se queja en detalle a través de los NPC; escuchar las quejas de los NPC suele ser un gran placer al jugar juegos de rol europeos y americanos. El arte y la música del juego también contribuyeron mucho. Tanto la representación de la Edad Media como la representación de las ciudades modernas tienen relativamente éxito. Hablando de eso, cuando se desarrolló el juego, Nihilistic tenía solo 12 personas, en su mayoría programadores, y una gran cantidad de proyectos de arte fueron subcontratados. El juego requiere altos estándares de gráficos y música, lo que no sólo provocó una explosión en el presupuesto (Activision solo donó 1,8 millones de dólares), sino que también causó problemas como que los recursos del juego ocupaban demasiado espacio y los requisitos de configuración de la computadora eran demasiado altos. demasiado alto. Al final, el productor eliminó parte de la música y el doblaje para poder guardar el juego en dos CD. Afortunadamente, "The Masquerade" nació en una era de rápida iteración del hardware informático. Cuando los jugadores lo juegan unos años más tarde, la configuración del hardware ya no es un gran problema y los estándares de imagen y sonido de alta calidad del juego pueden hacerlo. impresionar a la gente. Por supuesto, la piratería nacional ha eliminado la mayor parte de la música y las escenas del juego, por lo que los jugadores que no pueden ver la trama solo pueden continuar jugando como "Dark".
Juego Otro diseño digno de mención es su ambicioso modo multijugador. En este modo, el jugador anfitrión puede movilizar el contenido de la escena en tiempo real para que el jugador inquilino complete el nivel. El equipo de producción obviamente quiere mover el tradicional juego de escritorio en línea. Han dedicado mucho esfuerzo a esto, incluida la introducción de módulos de programación Java en el juego, etc., todos con la esperanza de continuar con este modelo en el futuro. Sin embargo, por diversas razones, como el presupuesto, el productor no pudo realizar el pastel que dibujó. El modo multijugador tiene una interfaz poco amigable y no tiene suficientes funciones. El plan original del juego para permitir que varios jugadores cooperen para completar la trama para un solo jugador no se ha realizado. Muchos paquetes de códigos comunes producidos anteriormente para juegos multijugador no se han utilizado, lo cual es un problema. lástima.
Por supuesto, la visión del equipo de producción se hizo realidad con otros juegos al año siguiente: el modo multijugador de "Dungeon Siege", el editor de guiones de "Neverwinter Nights"... se puede decir Eso es lo que todos los productores de juegos de la década de 1970 tenían un cierto temperamento idealista y les gustaba pensar en juegos con una mentalidad de programador, en lugar de una mentalidad empresarial. Afortunadamente, también fue una época en la que un buen programa podía dominar el mundo. Las excelentes escenas y combates de este juego le valieron la reputación que se merece y también hicieron que Activision decidiera continuar lanzando juegos de rol con temática de vampiros. Desafortunadamente, Activision no continuó cooperando con este estudio. El resurgimiento de la cosmovisión de “Vampire: The Masquerade” tendrá que esperar hasta más de diez años después.
Notas
Parche: Este juego ha sido apoyado por los jugadores desde su lanzamiento. Los compañeros jugadores lanzaron el parche del juego The Age of Redemption 2014 en 2014, que hizo realidad la visión original del diseñador y apoyó la cooperación entre varias personas para completar la trama principal del juego.
Premios: Juego: Superó a "Deus Ex" y fue nombrado mejor juego de rol del año en los Game Critics Awards de 1999.
Blizzard: El volumen de ventas de este juego no es muy alto. Una de las razones es que la fecha de lanzamiento del juego coincide con la de "Diablo 2" de Blizzard. Posteriormente, Blizzard entregó el desarrollo de "StarCraft: Ghost" a este estudio, pero al final el proyecto fue cancelado.
Materiales de referencia: The CRPG Book Project; Wikipedia